Generative Adversarial Nets:GAN

摘要 我們提出了一個通過對抗過程來估計生成模型的新框架,在該框架中,我們同時訓練了兩個模型:一個捕獲數據分佈的生成模型G和一個估計樣本來自訓練的概率的區分模型D數據而不是G。G的訓練過程是使D犯錯的可能性最大化。該框架對應於minimax兩人遊戲。在任意函數G和D的空間中,存在唯一的解決方案,其中G恢復訓練數據分佈,並且D各處都等於1/2。在G和D由多層感知器定義的情況下,整個系統可以通過反向傳播
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