《Three.js學習筆記02》場景中添加網格對象

什麼是網格?看一下three.js官網的解釋:表示基於三角形多邊形網格的對象 在計算機圖形學裏一切3d圖形都是基於三角形形成的,可以理解爲場景中任何三維物體都是一個網格對象 這裏參考《three.js開發指南》寫一下示例: 比如我們創建一個平面: 第一步 創建平面的幾何模型: var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20); 第二步 我們給這個幾何
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