Unity3d 制定遊戲循環的策略

在使用Unity3d開發遊戲的時,咱們總會涉及Unity內置的生命週期函數。弄清這些函數的調用順序和特性十分重要,由於這影響到邏輯的執行順序,例如:初始化要在使用以前,註冊回調要在響應以前等等。css 一般說來,在大型商業項目中,咱們須要自制一套遊戲循環,來知足多變的遊戲玩法。哪些現有的生命週期函數可使用?哪些須要被替換掉?這些取捨貫穿了整個遊戲開發過程。html 生命週期 Unity3d的函數調
相關文章
相關標籤/搜索