在pc端設置商家的配送範圍,用戶在下單時,根據用戶設置的配送地點判斷是否在可配送範圍內,並給用戶相應的提示。javascript
下面說下個人實現思路:css
1.用百度地圖在PC端設置配送範圍,可拖拽選擇html
2.根據用戶設置的配送地址判斷是否在配送範圍內java
1、百度地圖PC端獲取範圍數據庫
改動百度地圖官網的demo,設置配送範圍。json
思路:獲取多邊形的頂點,以json的形式保存到數據庫。後端
百度API關於多邊形覆蓋物:api
構造函數:數組
Polygon(points:Array[, opts:PolygonOptions]) 建立多邊形覆蓋物ide
方法:
setPath(path:Array) none 設置多邊型的點數組(自1.2新增) getPath() Array 返回多邊型的點數組(自1.2新增)
實現:
//設置配送範圍 function setRange(_point, _ppoints) { var polygon = new BMap.Polygon(_ppoints, { strokeColor: "blue", strokeWeight: 2, strokeOpacity: 0.5 }); //建立多邊形 map.addOverlay(polygon); //增長多邊形 polygon.enableEditing(); //容許編輯 polygon.addEventListener("lineupdate", function(e) { var rangeArr = polygon.getPath(); $("#distributeRange").val(JSON.stringify(rangeArr)); }); }
以上代碼主要是監聽 lineupdate 事件,每一次拖拽百度地圖回調函數將返回的多邊形的頂點,而後經過JSON.stringify方法轉爲string類型存在一個標籤裏面,以待後續的表單提交操做。
2、判斷點是否在範圍內
去網上看了一下,判斷點是否在配送範圍內的方法不少,大概採用的是射線法。 可是有一些方法沒有考慮全面,致使有的狀況判斷不夠準確。 在百度地圖的GeoUtils裏面找到了「判斷點是否多邊形內」這個方法。 由於我是須要在後端作判斷,而後直接把js轉化成了java,測試百發百中,欣喜!(後面附上測試方法)
/** * 判斷點是否在多邊形內 * @param point 檢測點 * @param pts 多邊形的頂點 * @return 點在多邊形內返回true,不然返回false */ public static boolean IsPtInPoly(Point2D.Double point, List < Point2D.Double > pts) { int N = pts.size(); boolean boundOrVertex = true; //若是點位於多邊形的頂點或邊上,也算作點在多邊形內,直接返回true int intersectCount = 0; //cross points count of x double precision = 2e-10; //浮點類型計算時候與0比較時候的容差 Point2D.Double p1, p2; //neighbour bound vertices Point2D.Double p = point; //當前點 p1 = pts.get(0); //left vertex for (int i = 1; i <= N; ++i) { //check all rays if (p.equals(p1)) { return boundOrVertex; //p is an vertex } p2 = pts.get(i % N); //right vertex if (p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)) { //ray is outside of our interests p1 = p2; continue; //next ray left point } if (p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)) { //ray is crossing over by the algorithm (common part of) if (p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)) { //x is before of ray if (p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)) { //overlies on a horizontal ray return boundOrVertex; } if (p1.y == p2.y) { //ray is vertical if (p1.y == p.y) { //overlies on a vertical ray return boundOrVertex; } else { //before ray ++intersectCount; } } else { //cross point on the left side double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y; //cross point of y if (Math.abs(p.y - xinters) < precision) { //overlies on a ray return boundOrVertex; } if (p.y < xinters) { //before ray ++intersectCount; } } } } else { //special case when ray is crossing through the vertex if (p.x == p2.x && p.y <= p2.y) { //p crossing over p2 Point2D.Double p3 = pts.get((i + 1) % N); //next vertex if (p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)) { //p.x lies between p1.x & p3.x ++intersectCount; } else { intersectCount += 2; } } } p1 = p2; //next ray left point } if (intersectCount % 2 == 0) { //偶數在多邊形外 return false; } else { //奇數在多邊形內 return true; } }
主要是判斷和這個方法的可行性。
爲此寫了個測試方法。
思路:獲取一個多邊形的頂點,而後隨機點一個點
1.調用百度地圖的方法,判斷該點是否在範圍內 2.根據百度地圖獲取的那個店的經緯度,本身程序判斷是否在範圍內
調用百度地圖的方法:
<html> <head> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"/> <title>GeoUtils示例</title> <script src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2" type="text/javascript"></script> <script src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js" type="text/javascript"></script> <style type="text/css"> table { font-size: 14px; } </style> </head> <body> <div id="container" style="float:left;width:600px;height:500px;border:1px solid gray"> </div> <div id="control" style="float:left;width:300px;height:500px;border:1px solid gray"> <table style="width:100%;"> <tr> <td colspan="2"> 判斷點是否在多邊形內: </td> </tr> <tr> <td> <input onclick="polygon1()" type="button" value="多邊形1"/> </td> </tr> <tr> <td> <input onclick="polygon2()" type="button" value="多邊形2"/> </td> </tr> <tr> <td> 經度<input id="lng" type="text" value=""> </td> </tr> <tr> <td> 緯度<input id="lat" type="text" value=""> </td> </tr> <tr> <td> 結果: </td> </tr> <tr> <td> <p id="result" style="color:red"> </p> </td> </tr> <table> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> var map = new BMap.Map('container') var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915) var mkr = new BMap.Marker(pt) var ply //多邊形 map.centerAndZoom(pt, 16) map.enableScrollWheelZoom() //開啓滾動縮放 map.enableContinuousZoom() //開啓縮放平滑 //初始化爲多邊形1 polygon1() //生成多邊形1 function polygon1 () { var pts = [] var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910) var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914) var pt3 = new BMap.Point(116.403, 39.920) var pt4 = new BMap.Point(116.402, 39.914) var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913) pts.push(pt1) pts.push(pt2) pts.push(pt3) pts.push(pt4) pts.push(pt5) ply = new BMap.Polygon(pts) //演示:將面添加到地圖上 map.clearOverlays() map.addOverlay(ply) } //生成多邊形2 function polygon2 () { var pts = [] var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910) var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914) var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919) var pt4 = new BMap.Point(116.406, 39.920) var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913) pts.push(pt1) pts.push(pt2) pts.push(pt3) pts.push(pt4) pts.push(pt5) ply = new BMap.Polygon(pts) //演示:將多邊形添加到地圖上 map.clearOverlays() map.addOverlay(ply) } map.addEventListener('click', function (e) { mkr.setPosition(e.point) map.addOverlay(mkr) //將點擊的點的座標顯示在頁面上 document.getElementById('lng').value = e.point.lng document.getElementById('lat').value = e.point.lat InOrOutPolygon(e.point.lng, e.point.lat) }) function InOrOutPolygon (lng, lat) { var pt = new BMap.Point(lng, lat) var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(pt, ply) if (result == true) { document.getElementById('result').innerHTML = '點在多邊形內' } else { document.getElementById('result').innerHTML = '點在多邊形外' } } </script>
界面以下:
在頁面上點擊一個點後,獲取了該點的座標(用於本身的方法測試),並調用了 InOrOutPolygon 來判斷了該店是否在此範圍內。
後臺的測試方法:
// 測試一個點是否在多邊形內 public static void main(String[] args) { Point2D.Double point = new Point2D.Double(116.404072, 39.916605); List<Point2D.Double> pts = new ArrayList<Point2D.Double>(); pts.add(new Point2D.Double(116.395, 39.910)); pts.add(new Point2D.Double(116.394, 39.914)); pts.add(new Point2D.Double(116.403, 39.920)); pts.add(new Point2D.Double(116.402, 39.914)); pts.add(new Point2D.Double(116.410, 39.913)); if (IsPtInPoly(point, pts)) { System.out.println("點在多邊形內"); } else { System.out.println("點在多邊形外"); } }
通過測試,結果滿意。
總結,實現的過程最重要是保存那些頂點,並根據那些保存的頂點(有必定的順序),來判斷一個點是否在這些頂點圍成的多邊形內。
感受百度地圖仍是很好用的。API很全,並且都配有demo,很是利於咱們開發者。
原文出處:https://www.cnblogs.com/alterem/p/11539835.html