第三篇:設計模式六大原則: 一個蘿蔔一個坑 -- 單一職責原則

形形色色的代碼接觸多了,越發意識到 面向對象 這個被人說爛卻鮮有用好的概念的重要性。之前看了《大話設計模式》也只是匆匆一瞥,沒有敲代碼或者記博客,這次連着《Android 源碼設計模式解析與實戰》一起學習,總結記錄下來。 設計模式流傳江湖許久,據說有 23 式,而萬物歸宗皆有其律,這些繁雜的模式總結出來就是如下 6 大原則。 單一職責原則 開放封閉原則 里氏代換原則 依賴倒置原則 接口分離原則 迪
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