UnityShader中Tiling和Offset參數設置時貼圖異常問題

最近在學習UnityShader的一些基礎部分,在學習到2D屬性時,設置Tiling和Offset的值時發現在Unity5.6中當Tiling大於1時會自動重複貼圖,在Offset設置時會正常偏移,而在Unity2017中發現當Tiling大於1時會貼圖會有異常,在Offset設置時會偏移時也會出現異常。經過查找發現是在導圖的貼圖設置時的WrapMode設置不同會造成兩種不同的效果。Repeat模
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