雙指針,指的是在遍歷對象的過程當中,不是普通的使用單個指針進行訪問,而是使用兩個相同方向(快慢指針)或者相反方向(對撞指針)的指針進行掃描,從而達到相應的目的。css
換言之,雙指針法充分使用了數組有序這一特徵,從而在某些狀況下可以簡化一些運算。html
在 LeetCode
題庫中,關於雙指針的問題仍是挺多的。雙指針算法
截圖來之 LeetCode 中文官網數組
對撞指針是指在數組中,將指向最左側的索引定義爲左指針(left)
,最右側的定義爲右指針(right)
,而後從兩頭向中間進行數組遍歷。函數
對撞數組適用於連續數組和字符串,也就是說當你遇到題目給定連續數組和字符牀時,應該第一時間想到用對撞指針解題。
僞代碼大體以下:post
public void find (int[] list) { var left = 0; var right = list.length - 1; //遍歷數組 while (left <= right) { left++; // 一些條件判斷 和處理 ... ... right--; } }
編寫一個函數,其做用是將輸入的字符串反轉過來。輸入字符串以字符數組 char[] 的形式給出。url
不要給另外的數組分配額外的空間,你必須原地修改輸入數組、使用 O(1) 的額外空間解決這一問題。spa
你能夠假設數組中的全部字符都是 ASCII 碼錶中的可打印字符。指針
示例 1:code
輸入:["h","e","l","l","o"]
輸出:["o","l","l","e","h"]
示例 2:
輸入:["H","a","n","n","a","h"]
輸出:["h","a","n","n","a","H"]
能夠套用前面的僞代碼:
class Solution { public void reverseString(char[] s) { if (s.length == 0 || s.length == 1) return ; int left = 0; int right = s.length-1; while (left <right) { char temp = s[left]; s[left++] = s[right]; s[right--] = temp; } return ; } }
給定一個含有 n 個正整數的數組和一個正整數 s ,找出該數組中知足其和 ≥ s 的長度最小的 連續 子數組,並返回其長度。若是不存在符合條件的子數組,返回 0。
示例:
輸入:s = 7, nums = [2,3,1,2,4,3] 輸出:2 解釋:子數組 [4,3] 是該條件下的長度最小的子數組。
class Solution { public int minSubArrayLen(int s, int[] nums) { int right =0; int left=0; int sum =0; int len =Integer.MAX_VALUE; while(right < nums.length) { sum+=nums[right]; while (sum >=s) { len = Math.min(right -left+1,len); sum -= nums[left]; left++; } right++; } if (len == Integer.MAX_VALUE) return 0; return len; } }
雖然這道題目也是用的雙指針,可是實際上採用滑動窗口的算法思想,具體能夠看文章:滑動窗口算法基本原理與實踐。
快慢指針也是雙指針,可是兩個指針從同一側開始遍歷數組,將這兩個指針分別定義爲快指針(fast)
和慢指針(slow)
,兩個指針以不一樣的策略移動,直到兩個指針的值相等(或其餘特殊條件)爲止,如 fast 每次增加兩個,slow 每次增加一個。
以LeetCode 141.環形鏈表爲例,,判斷給定鏈表中是否存在環,能夠定義快慢兩個指針,快指針每次增加一個,而慢指針每次增加兩個,最後兩個指針指向節點的值相等,則說明有環。就好像一個環形跑道上有一快一慢兩個運動員賽跑,若是時間足夠長,跑地快的運動員必定會遇上慢的運動員。
快慢指針通常都初始化指向鏈表的頭結點 head,前進時快指針 fast 在前,慢指針 slow 在後,巧妙解決一些鏈表中的問題。
這應該屬於鏈表最基本的操做了,若是讀者已經知道這個技巧,能夠跳過。
單鏈表的特色是每一個節點只知道下一個節點,因此一個指針的話沒法判斷鏈表中是否含有環的。
若是鏈表中不包含環,那麼這個指針最終會遇到空指針 null 表示鏈表到頭了,這還好說,能夠判斷該鏈表不含環。
boolean hasCycle(ListNode head) { while (head != null) head = head.next; return false; }
可是若是鏈表中含有環,那麼這個指針就會陷入死循環,由於環形數組中沒有 null 指針做爲尾部節點。
經典解法就是用兩個指針,一個每次前進兩步,一個每次前進一步。若是不含有環,跑得快的那個指針最終會遇到 null,說明鏈表不含環;若是含有環,快指針最終會和慢指針相遇,說明鏈表含有環。
就好像一個環形跑道上有一快一慢兩個運動員賽跑,若是時間足夠長,跑地快的運動員必定會遇上慢的運動員。
boolean hasCycle(ListNode head) { ListNode fast, slow; fast = slow = head; while(fast != null && fast.next != null) { fast = fast.next.next; slow = slow.next; if (fast == slow) return true; } return false; }
這個問題其實不困難,有點相似腦筋急轉彎,先直接看代碼:
ListNode detectCycle(ListNode head) { ListNode fast, slow; fast = slow = head; while (fast != null && fast.next != null) { fast = fast.next.next; slow = slow.next; if (fast == slow) break; } slow = head; while (slow != fast) { fast = fast.next; slow = slow.next; } return slow; }
能夠看到,當快慢指針相遇時,讓其中任一個指針從新指向頭節點,而後讓它倆以相同速度前進,再次相遇時所在的節點位置就是環開始的位置。
相似上面的思路,咱們還可讓快指針一次前進兩步,慢指針一次前進一步,當快指針到達鏈表盡頭時,慢指針就處於鏈表的中間位置。
ListNode slow, fast; slow = fast = head; while (fast != null && fast.next != null) { fast = fast.next.next; slow = slow.next; } // slow 就在中間位置 return slow;
當鏈表的長度是奇數時,slow 恰巧停在中點位置;若是長度是偶數,slow 最終的位置是中間偏右:
尋找鏈表中點的一個重要做用是對鏈表進行歸併排序。
回想數組的歸併排序:求中點索引遞歸地把數組二分,最後合併兩個有序數組。對於鏈表,合併兩個有序鏈表是很簡單的,難點就在於二分。
可是如今你學會了找到鏈表的中點,就能實現鏈表的二分了。關於歸併排序的具體內容本文就不具體展開了。具體可看文章
咱們的思路仍是使用快慢指針,讓快指針先走 k 步,而後快慢指針開始同速前進。這樣當快指針走到鏈表末尾 null 時,慢指針所在的位置就是倒數第 k 個鏈表節點(爲了簡化,假設 k 不會超過鏈表長度):
ListNode slow, fast; slow = fast = head; while (k-- > 0) fast = fast.next; while (fast != null) { slow = slow.next; fast = fast.next; } return slow;
這也許是雙指針技巧的最高境界了,若是掌握了此算法,能夠解決一大類子字符串匹配的問題,不過「滑動窗口」算法比上述的這些算法稍微複雜些。
具體原理和實踐能夠詳見文章:滑動窗口算法基本原理與實踐