Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的數據。對 Immutable 對象的任何修改或添加刪除操做都會返回一個新的 Immutable 對象。Immutable 實現的原理是 Persistent Data Structure(持久化數據結構),也就是使用舊數據建立新數據時,要保證舊數據同時可用且不變。同時爲了不 deepCopy 把全部節點都複製一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(結構共享),即若是對象樹中一個節點發生變化,只修改這個節點和受它影響的父節點,其它節點則進行共享。前端
(1)immutable.js程序員
Facebook 工程師 Lee Byron 花費 3 年時間打造,與 React 同期出現,但沒有被默認放到 React 工具集裏(React 提供了簡化的 Helper)。它內部實現了一套完整的 Persistent Data Structure,還有不少易用的數據類型。像 Collection、List、Map、Set、Record、Seq。有很是全面的map、filter、groupBy、reduce、find函數式操做方法。同時 API 也儘可能與 Object 或 Array 相似。算法
其中有 3 種最重要的數據結構說明一下:(Java 程序員應該最熟悉了)數據庫
Map:鍵值對集合,對應於 Object,ES6 也有專門的 Map 對象編程
List:有序可重複的列表,對應於 Arrayredux
Set:無序且不可重複的列表數組
(2)seamless-immutable安全
與 Immutable.js 的風格不一樣,seamless-immutable 並無實現完整的 Persistent Data Structure,而是使用 Object.defineProperty(所以只能在 IE9 及以上使用)擴展了 JavaScript 的 Array 和 Object 對象來實現,只支持 Array 和 Object 兩種數據類型,API 基於與 Array 和 Object 操持不變。代碼庫很是小,壓縮後下載只有 2K。而 Immutable.js 壓縮後下載有 16K。性能優化
下面來感覺一下二者的不一樣:數據結構
//原來的寫法 let foo = {a: {b: 1}}; let bar = foo; bar.a.b = 2; console.log(foo.a.b); //2 console.log(foo === bar); //true //使用immutable.js 後 import Immutable from 'immutable'; foo = Immutable.formJS({a: {b: 1}}); bar = foo.setIn(['a','b'], 2); //使用setIn 賦值 console.log(foo.getIn(['a','b'])); //使用getIn取值 輸出 1 console.log(foo === bar); //false //使用seamless-immutable.js後 import SImmutable from 'seamless-immutable'; foo = SImmutable({a: {b: 1}}); bar = foo.merge({a: {b: 2}}); //使用merge賦值 console.log(foo.a.b); //像原生object同樣取值,打印1 console.log(foo === bar); //false
(1)Immutable 下降了 Mutable 帶來的複雜度
可變(Mutable)數據耦合了 Time 和 Value 的概念,形成了數據很難被回溯。
好比下面一段代碼:
function touchAndLog(touchFn) {
let data = { key: 'value' };
touchFn(data);
console.log(data.key); // 猜猜會打印什麼?
}
在不查看 touchFn 的代碼的狀況下,由於不肯定它對 data 作了什麼,你是不可能知道會打印什麼(這不是廢話嗎)。但若是 data 是 Immutable 的呢,你能夠很確定的知道打印的是 value。
(2)節省內存
Immutable.js 使用了 Structure Sharing 會盡可能複用內存,甚至之前使用的對象也能夠再次被複用。沒有被引用的對象會被垃圾回收。
import { Map} from 'immutable';
let a = Map({
select: 'users',
filter: Map({ name: 'Cam' })
})
let b = a.set('select', 'people');
a === b; // false
a.get('filter') === b.get('filter'); // true
上面 a 和 b 共享了沒有變化的 filter 節點。
(3)Undo/Redo,Copy/Paste,甚至時間旅行這些功能作起來小菜一碟
由於每次數據都是不同的,只要把這些數據放到一個數組裏儲存起來,想回退到哪裏就拿出對應數據便可,很容易開發出撤銷重作這種功能。
(4)併發安全
傳統的併發很是難作,由於要處理各類數據不一致問題,所以『聰明人』發明了各類鎖來解決。但使用了 Immutable 以後,數據天生是不可變的,併發鎖就不須要了。
然而如今並沒什麼卵用,由於 JavaScript 仍是單線程運行的啊。提早解決將來的問題。
(5)擁抱函數式編程
Immutable 自己就是函數式編程中的概念,純函數式編程比面向對象更適用於前端開發。由於只要輸入一致,輸出必然一致,這樣開發的組件更易於調試和組裝。
(1) 須要學習新的 API
(2)增長了資源文件大小
(3)容易與原生對象混淆
這點是咱們使用 Immutable.js 過程當中遇到最大的問題。寫代碼要作思惟上的轉變。
雖然 Immutable.js 儘可能嘗試把 API 設計的原生對象相似,有的時候仍是很難區別究竟是 Immutable 對象仍是原生對象,容易混淆操做。
Immutable 中的 Map 和 List 雖對應原生 Object 和 Array,但操做很是不一樣,好比你要用 map.get('key')而不是 map.key,array.get(0) 而不是 array[0]。另外 Immutable 每次修改都會返回新對象,也很容易忘記賦值。
當使用外部庫的時候,通常須要使用原生對象,也很容易忘記轉換。
下面給出一些辦法來避免相似問題發生:
兩個 immutable 對象可使用 === 來比較,這樣是直接比較內存地址,性能最好。但即便兩個對象的值是同樣的,也會返回 false:
let map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
let map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
map1 === map2; // false
爲了直接比較對象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is 來作『值比較』,結果以下:
Immutable.is(map1, map2); // true
Immutable.is 比較的是兩個對象的 hashCode 或 valueOf(對於 JavaScript 對象)。因爲 immutable 內部使用了 Trie 數據結構來存儲,只要兩個對象的 hashCode 相等,值就是同樣的。這樣的算法避免了深度遍歷比較,性能很是好。
Object.freeze 和 ES6 中新加入的 const 均可以達到防止對象被篡改的功能,但它們是 shallowCopy 的。對象層級一深就要特殊處理了。
這個 Cursor 和數據庫中的遊標是徹底不一樣的概念。
因爲 Immutable 數據通常嵌套很是深,爲了便於訪問深層數據,Cursor 提供了能夠直接訪問這個深層數據的引用。
import Immutable from 'immutable';
import Cursor from 'immutable/contrib/cursor';
let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } });
// 讓 cursor 指向 { c: 1 }
let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => {
// 當 cursor 或其子 cursor 執行 update 時調用
console.log(newData);
});
cursor.get('c'); // 1
cursor = cursor.update('c', x => x + 1);
cursor.get('c'); // 2
React 作性能優化時有一個避免重複渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默認返回 true,即始終會執行 render() 方法,而後作 Virtual DOM 比較,並得出是否須要作真實 DOM 更新,這裏每每會帶來不少無必要的渲染併成爲性能瓶頸。
固然咱們也能夠在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免無必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 通常都是很是耗性能的。
Immutable 則提供了簡潔高效的判斷數據是否變化的方法,只需 === 和 is 比較就能知道是否須要執行 render(),而這個操做幾乎 0 成本,因此能夠極大提升性能。修改後的 shouldComponentUpdate 是這樣的:
注意:React 中規定 state 和 props 只能是一個普通對象,因此比較時要比較對象的 key。
import { is } from 'immutable';
shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};
if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
return true;
}
for (const key in nextProps) {
if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {
return true;
}
}
for (const key in nextState) {
if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
return true;
}
}
return false;
}
使用 Immutable 後,當節點A的 state 變化後,不會再渲染樹中的全部節點,而是隻渲染髮生A節點和A的父節點及A的父節點的父節點。
React 建議把 this.state 看成 Immutable 的,所以修改前須要作一個 deepCopy,顯得麻煩: import '_' from 'lodash'; const Component = React.createClass({ getInitialState() { return { data: { times: 0 } } }, handleAdd() { let data = _.cloneDeep(this.state.data); data.times = data.times + 1; this.setState({ data: data }); // 若是上面不作 cloneDeep,下面打印的結果會是已經加 1 後的值。 console.log(this.state.data.times); } } 使用 Immutable 後: getInitialState() { return { data: Map({ times: 0 }) } }, handleAdd() { this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) }); // 這時的 times 並不會改變 console.log(this.state.data.get('times')); } 上面的 handleAdd 能夠簡寫成: handleAdd() { this.setState(({data}) => ({ data: data.update('times', v => v + 1) }) }); }
Redux是目前流行的 Flux 衍生庫。它簡化了 Flux 中多個 Store 的概念,只有一個 Store,數據操做經過 Reducer 中實現;同時它提供更簡潔和清晰的單向數據流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易於開發同構應用。目前已經在咱們項目中大規模使用。
因爲 Redux 中內置的 combineReducers 和 reducer 中的 initialState 都爲原生的 Object 對象,因此不能和 Immutable 原生搭配使用。
幸運的是,Redux 並不排斥使用 Immutable,能夠本身重寫 combineReducers 或使用 redux-immutablejs來提供支持。
上面咱們提到 Cursor 能夠方便檢索和 update 層級比較深的數據,但由於 Redux 中已經有了 select 來作檢索,Action 來更新數據,所以 Cursor 在這裏就沒有用武之地了。
Immutable 能夠給應用帶來極大的性能提高,可是否使用還要看項目狀況。因爲侵入性較強,新項目引入比較容易,老項目遷移須要評估遷移。對於一些提供給外部使用的公共組件,最好不要把 Immutable 對象直接暴露在對外接口中。