設計模式分爲三大類: 建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。 其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。編程
設計模式的六大原則: 總原則-開閉原則 對擴展開放,對修改封閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。 想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類等,後面的具體設計中咱們會提到這點。設計模式
一、單一職責原則 不要存在多於一個致使類變動的緣由,也就是說每一個類應該實現單一的職責,不然就應該把類拆分。併發
二、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。里氏替換原則是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。 里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。里氏替換原則中,子類對父類的方法儘可能不要重寫和重載。由於父類表明了定義好的結構,經過這個規範的接口與外界交互,子類不該該隨便破壞它。線程
三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle) 面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。設計
四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 每一個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,若是否則,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。代理
五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle) 一個類對本身依賴的類知道的越少越好。不管被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,經過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。 最少知道原則的另外一個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分爲依賴、關聯、聚合、組合等。咱們稱出現爲成員變量、方法參數、方法返回值中的類爲直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。咱們要求陌生的類不要做爲局部變量出如今類中。繼承
六、合成複用原則(Composite Reuse Principle) 儘可能首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。接口
以前已經陸續整理了9種設計模式,連接以下,接下來一段時間陸續把剩餘的過一遍,整理出來,理解設計模式仍是很重要的。ip
建立型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式 結構型模式:適配器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式 行爲型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式 還有兩類:併發型模式和線程池模式。ci