在那天風雨交加的夜晚,Vue的創做者尤雨溪尤大大在b站直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新進展.我對直播的內容進行了一下整理.整整用了三天的空餘時間遇上了html
RFCs
Vue.js 3.0 Beta
發佈後的工做重點是保證穩定性和推動各種庫集成前端
全部的進度和文檔都將在全新RFCs
文檔能夠看到。vue
Performance
:性能更比Vue 2.0
強。react
Tree shaking support
:能夠將無用模塊「剪輯」,僅打包須要的。webpack
Composition API
:組合API
git
Fragment, Teleport, Suspense
:「碎片」,Teleport
即Protal傳送門
,「懸念」github
Better TypeScript support
:更優秀的Ts支持web
Custom Renderer API
:暴露了自定義渲染API
算法
下面將按順序分別描述。vue-router
Performance
重寫了虛擬Dom
的實現(且保證了兼容性,脫離模版的渲染需求旺盛)。
編譯模板的優化。
更高效的組件初始化。
update
性能提升1.3~2倍。
SSR
速度提升了2~3倍。
下面是各項性能對比
假設要編譯如下代碼
<div>
<span/>
<span>{{ msg }}</span>
</div>
複製代碼
將會被編譯成如下模樣:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
// Check the console for the AST
複製代碼
注意看第二個_createVNode
結尾的「1」:
Vue在運行時會生成number
(大於0)值的PatchFlag
,用做標記。
僅帶有PatchFlag
不管層級嵌套多深,它的動態節點都直接與Block
根節點綁定,無需再去遍歷靜態節點
再看如下例子:
<div>
<span>static</span>
<span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span>
</div>
複製代碼
會被編譯成:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", {
id: _ctx.hello,
class: "bar"
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
]))
}
複製代碼
PatchFlag` 變成了`9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它會告知咱們不光有TEXT
變化,還有PROPS
變化(id)
這樣既跳出了virtual dom
性能的瓶頸,又保留了能夠手寫render
的靈活性。 等因而:既有react
的靈活性,又有基於模板的性能保證。
cacheHandlers
假設咱們要綁定一個事件:
<div>
<span @click="onClick">
{{msg}}
</span>
</div>
複製代碼
關閉cacheHandlers
後:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
]))
}
複製代碼
onClick
會被視爲PROPS
動態綁定,後續替換點擊事件時須要進行更新。
開啓cacheHandlers
後:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
複製代碼
cache[1]
,會自動生成並緩存一個內聯函數,「神奇」的變爲一個靜態節點。 Ps:至關於React
中useCallback
自動化。
而且支持手寫內聯函數:
<div>
<span @click="()=>foo()">
{{msg}}
</span>
</div>
複製代碼
PatchFlags
枚舉定義而經過查詢Ts
枚舉定義,咱們能夠看到分別定義瞭如下的追蹤標記:
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 表示具備動態textContent的元素
CLASS = 1 << 1, // 表示有動態Class的元素
STYLE = 1 << 2, // 表示動態樣式(靜態如style="color: red",也會提高至動態)
PROPS = 1 << 3, // 表示具備非類/樣式動態道具的元素。
FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示帶有動態鍵的道具的元素,與上面三種相斥
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示帶有事件監聽器的元素
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子順序不變的片斷(沒懂)。
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示帶有鍵控或部分鍵控子元素的片斷。
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示帶有無key綁定的片斷
NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只須要非屬性補丁的元素,例如ref或hooks
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具備動態插槽的元素
// 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
HOISTED = -1, // 特殊標誌是負整數表示永遠不會用做diff,只需檢查 patchFlag === FLAG.
BAIL = -2 // 一個特殊的標誌,指代差別算法(沒懂)
}
複製代碼
感興趣的能夠看源碼:packages/shared/src/patchFlags.ts
Tree shaking support
能夠將無用模塊「剪輯」,僅打包須要的(好比v-model,
,用不到就不會打包)。
一個簡單「
HelloWorld
」大小僅爲:13.5kb
11.75kb,僅Composition API
。
包含運行時完整功能:22.5kb
擁有更多的功能,卻比Vue 2
更迷你。
不少時候,咱們並不須要 vue
提供的全部功能,在 vue 2
並無方式排除掉,可是 3.0 均可能作成了按需引入。
Composition API
與React Hooks
相似的東西,實現方式不一樣。
可與現有的 Options API
一塊兒使用
靈活的邏輯組合與複用
vue 3
的響應式模塊能夠和其餘框架搭配使用
混入(mixin
) 將再也不做爲推薦使用, Composition API
能夠實現更靈活且無反作用的複用代碼。
感興趣的能夠查看:composition-api.vuejs.org/#summary
Composition API`包含了六個主要`API
能夠到這裏查看:composition-api.vuejs.org/api.html#se…
Ps:其它的均爲常見的工具函數,可先忽略不看。
Fragment
Fragment
翻譯爲:「碎片」
再也不限於模板中的單個根節點
render
函數也能夠返回數組了,相似實現了 React.Fragments
的功能 。
'Just works
'
之前稱爲``,譯做傳送門。
更多細節將由@Linusborg 分享
`原先是對標
React Portal`(增長多個新功能,更強)
但由於Chrome
有個提案,會增長一個名爲Portal
的原生element
,爲避免命名衝突,改成Teleport
Suspense
翻譯爲:「懸念」
可在嵌套層級中等待嵌套的異步依賴項
支持async setup()
支持異步組件
雖然React 16
引入了Suspense
,但直至如今都不太能用。如何將其與異步數據結合,還沒完整設計出來。
Vue 3 的``更加輕量:
僅5%應用能感知運行時的調度差別,綜合考慮下,Vue3 的`` 沒和React同樣作運行調度處理
TypeScript
支持
Vue 3
是用TypeScript
編寫的庫,能夠享受到自動的類型定義提示
JavaScript
和
TypeScript
中的API是相同的。
事實上,代碼也基本相同
支持TSX
class
組件還會繼續支持,可是須要引入vue-class-component@next
,該模塊目前還處在 alpha 階段。
還有Vue 3 + TypeScript
插件正在開發,有類型檢查,自動補全等功能。目前進展可喜。
Custom Renderer API
:自定義渲染器API
正在進行NativeScript Vue
集成
用戶能夠嘗試WebGL
自定義渲染器,與普通Vue應用程序一塊兒使用(Vugel
)。
意味着之後能夠經過 vue
, Dom
編程的方式來進行 webgl
編程 。感興趣能夠看這裏:Getting started vugel
Docs & Migration Guides
新的文檔編寫交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan
負責
@sdras
正在作自動升級遷移工具
@sodatea
已經開始研究CodeMods
Router
下一代 Router
:vue-router@next
已在alpha
階段,感謝@posva
有部分的API
變更,可到RFC
上看。
Vuex
`
下一代Vuex
:,vuex@next
(與Vue 3 compat
相同的API),已在alpha
階段,感謝@KiaKing
。
團隊正在爲下一次迭代試驗Vuex API
的簡化
目前以兼容Vue 3
爲主,基本上沒有API
變更,莫慌。
CLI
CLI
插件:vue-cli-plugin-vue-next
by @sodatea
(wip)CodeMods
支持升級Vue 2
應用
vite
(法語 「快」)
一個簡易的http
服務器,無需webpack
編譯打包,根據請求的Vue
文件,直接發回渲染,且支持熱更新(很是快)
vue-test-utils
下一代
test-utils
:
test-utils@next
by @lmiller1990, @dobromir-hristov, @afontcu & @JessicaSachs
DevTools
早期的原型已經由@Akryum 完成,當咱們到beta
時,將徹底集成。
目前須要花更多精力去完善。
IDE Support (Vetur)
@znck
目前正在試驗模板的類型檢查
@octref
將在5月爲Vue 3
進行Vetur
集成
Nuxt
目前Nuxt
的整合工做也正在進行中,內部團隊已經跑起來了。還須要時間磨合
Vue 2.x
還有2.7版本
將有最後一個小版本(2.7)
從Vue 3
向後移植兼容的改進(不損壞兼容性前提下)
加上在Vue 3
中刪除的功能的棄用警告
LTS1
18個月。
最後建議:Vue 3
雖好,若是你的項目很穩定,且對新功能無過多的要求或者遷移成本太高,則不建議升級。
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