OpenGL座標系轉化之投影座標系

座標系轉換 OpenGL中物體建立在各自的局部座標系【模型座標系】中,然後經過平移旋轉變換到【世界座標系】中,然後根據視角的位置和方向轉換到【視角座標系】中,然後根據投影關係,是正交投影還是透視投影,轉換到【投影座標系】中,再然後轉換到NDC(Normalized Device Coordinate)【標準設備座標系】中,再然後轉換到【窗口座標系】中。 (OpenGL實際處理的是【標準座標系】中的
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