想看前面整理的canvas經常使用API的同窗能夠點下面:html
canvas學習之API整理筆記(一)
canvas學習之API整理筆記(二)git
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從本篇文章開始,我會分享給你們canvas繪製的各類基礎圖形和酷炫的圖形,注意:是一系列!歡迎關注!
後續每篇文章我會着重分享給你們一些使用Canvas開發的實例和這些實例的實現思路。
本文看點:使用canvas來繪製常見的各類圖形實例,而且會簡單封裝一下繪製各圖形的方法,最後會分享給你們一個封裝好的快速繪製多邊形的方法。canvas
//獲取canvas容器 var can = document.getElementById('canvas'); //建立一個畫布 var ctx = can.getContext('2d');
var draw = function(x, y, r, start, end, color, type) { var unit = Math.PI / 180; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, start * unit, end * unit); ctx[type + 'Style'] = color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
參數解釋
:x,y-圓心;start-起始角度;end-結束角度;color-繪製顏色;type-繪製類型('fill'和'stroke')。函數
實例以下圖所示:學習
var draw = function(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color, type) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.lineTo(x3, y3); ctx[type + 'Style'] = color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
參數解釋
:x1(二、3),y1(二、3)-三角形的三個點的座標;color-繪製顏色;type-繪製類型('fill'和'stroke')。code
實例以下圖所示:htm
var draw = function(x, y, width, height, radius, color, type){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y+radius); ctx.lineTo(x, y+height-radius); ctx.quadraticCurveTo(x, y+height, x+radius, y+height); ctx.lineTo(x+width-radius, y+height); ctx.quadraticCurveTo(x+width, y+height, x+width, y+height-radius); ctx.lineTo(x+width, y+radius); ctx.quadraticCurveTo(x+width, y, x+width-radius, y); ctx.lineTo(x+radius, y); ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y+radius); ctx[type + 'Style'] = color || params.color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
參數解釋
:x,y-左上角點的座標;width、height-寬高;radius-圓角;color-繪製顏色;type-繪製類型('fill'和'stroke')。blog
實例以下圖所示:開發
var drawPolygon = function(ctx, conf){ var x = conf && conf.x || 0; //中心點x座標 var y = conf && conf.y || 0; //中心點y座標 var num = conf && conf.num || 3; //圖形邊的個數 var r = conf && conf.r || 100; //圖形的半徑 var width = conf && conf.width || 5; var strokeStyle = conf && conf.strokeStyle; var fillStyle = conf && conf.fillStyle; //開始路徑 ctx.beginPath(); var startX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*0/num); var startY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*0/num); ctx.moveTo(startX, startY); for(var i = 1; i <= num; i++) { var newX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*i/num); var newY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*i/num); ctx.lineTo(newX, newY); } ctx.closePath(); //路徑閉合 if(strokeStyle) { ctx.strokeStyle = strokeStyle; ctx.lineWidth = width; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.stroke(); } if(fillStyle) { ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.fill(); } }
參數說明:
ctx: canvas畫布
conf: 配置項,提供如下一些配置
上圖效果的代碼以下:
上圖1的代碼: drawPolygon(ctx, { num: 6, r: 100, strokeStyle: 'blue', fillStyle: '#9da' }) 上圖2的代碼: drawPolygon(ctx, { num: 4, r: 150, strokeStyle: 'red', width: 4 }) 上圖3的代碼: drawPolygon(ctx, { x: 800, y: 250, num: 10, fillStyle: '#000' })
咱們總結一下,使用canvas繪製圖形就是那幾個函數:beginPath
、arc
、moveTo
、lineTo
、closePath
、fill
、stroke
。當咱們可以熟練掌握並運用自如的時候,就可以獨當一面了。加油吧,騷年們!
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