canvas快速繪製圓形、三角形、矩形、多邊形

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從本篇文章開始,我會分享給你們canvas繪製的各類基礎圖形和酷炫的圖形,注意:是一系列!歡迎關注!
後續每篇文章我會着重分享給你們一些使用Canvas開發的實例和這些實例的實現思路。
本文看點:使用canvas來繪製常見的各類圖形實例,而且會簡單封裝一下繪製各圖形的方法,最後會分享給你們一個封裝好的快速繪製多邊形的方法。canvas

開始以前

//獲取canvas容器
var can = document.getElementById('canvas');
//建立一個畫布
var ctx = can.getContext('2d');

繪製圓形

var draw = function(x, y, r, start, end, color, type) {
    var unit = Math.PI / 180;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, r, start * unit, end * unit);
    ctx[type + 'Style'] = color;
    ctx.closePath();
    ctx[type]();
}

參數解釋:x,y-圓心;start-起始角度;end-結束角度;color-繪製顏色;type-繪製類型('fill'和'stroke')。函數

實例以下圖所示:學習

繪製三角形

var draw = function(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color, type) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.lineTo(x2, y2);
    ctx.lineTo(x3, y3);
    ctx[type + 'Style'] = color;
    ctx.closePath();
    ctx[type]();
}

參數解釋:x1(二、3),y1(二、3)-三角形的三個點的座標;color-繪製顏色;type-繪製類型('fill'和'stroke')。code

實例以下圖所示:htm

繪製(圓角)矩形

var draw = function(x, y, width, height, radius, color, type){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y+radius);
    ctx.lineTo(x, y+height-radius);
    ctx.quadraticCurveTo(x, y+height, x+radius, y+height);
    ctx.lineTo(x+width-radius, y+height);
    ctx.quadraticCurveTo(x+width, y+height, x+width, y+height-radius);
    ctx.lineTo(x+width, y+radius);
    ctx.quadraticCurveTo(x+width, y, x+width-radius, y);
    ctx.lineTo(x+radius, y);
    ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y+radius);
    ctx[type + 'Style'] = color || params.color;
    ctx.closePath();
    ctx[type]();
}

參數解釋:x,y-左上角點的座標;width、height-寬高;radius-圓角;color-繪製顏色;type-繪製類型('fill'和'stroke')。blog

實例以下圖所示:開發

繪製多邊形

var drawPolygon = function(ctx, conf){
    var x = conf && conf.x || 0;  //中心點x座標
    var y = conf && conf.y || 0;  //中心點y座標
    var num = conf && conf.num || 3;   //圖形邊的個數
    var r = conf && conf.r || 100;   //圖形的半徑
    var width = conf && conf.width || 5;
    var strokeStyle = conf && conf.strokeStyle;
    var fillStyle = conf && conf.fillStyle;
    //開始路徑
    ctx.beginPath();
    var startX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*0/num);
    var startY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*0/num);
    ctx.moveTo(startX, startY);
    for(var i = 1; i <= num; i++) {
        var newX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*i/num);
        var newY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*i/num);
        ctx.lineTo(newX, newY);
    }
    ctx.closePath();
    //路徑閉合
    if(strokeStyle) {
        ctx.strokeStyle = strokeStyle;
        ctx.lineWidth = width;
        ctx.lineJoin = 'round';
        ctx.stroke();
    }
    if(fillStyle) {
        ctx.fillStyle = fillStyle;
        ctx.fill();
    }
}

參數說明:

ctx: canvas畫布

conf: 配置項,提供如下一些配置

  • x: 中心點橫座標
  • y: 中心點縱座標
  • num: 多邊形的邊數
  • r:多邊形的半徑長度
  • width:多邊形線的寬度
  • strokeStyle:邊線的顏色
  • fillStyle:填充的顏色

上圖效果的代碼以下:

上圖1的代碼:
drawPolygon(ctx, {
    num: 6,
    r: 100,
    strokeStyle: 'blue',
    fillStyle: '#9da'
})
上圖2的代碼:
drawPolygon(ctx, {
    num: 4,
    r: 150,
    strokeStyle: 'red',
    width: 4
})
上圖3的代碼:
drawPolygon(ctx, {
    x: 800,
    y: 250,
    num: 10,
    fillStyle: '#000'
})

結語

咱們總結一下,使用canvas繪製圖形就是那幾個函數:beginPatharcmoveTolineToclosePathfillstroke。當咱們可以熟練掌握並運用自如的時候,就可以獨當一面了。加油吧,騷年們!

本文涉及的代碼我已經上傳至github,項目代碼github地址,喜歡的同窗點個Star,多謝多謝~

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