《Android深刻透析》之Android事件分發機制

1、      Android分發機制概述:java

Android如此受歡迎,就在於其優秀的交互性,這其中,Android優秀的事件分發機制功不可沒。那麼,做爲一個優秀的程序員,要想作一個具備良好交互性的應用,必須透徹理解Android的事件分發機制。android

要想充分理解android的分發機制,須要先對如下幾個知識點有所瞭解:程序員

   ViewViewGroup什麼?設計模式

   事件數組

   View 事件的分發機制安全

   ViewGroup事件的分發機制app

下面,就讓咱們沿着大體方針,開始事件分發的探究之旅吧……ide

2、      ViewViewGroup函數

AndroidUI界面都是由ViewViewGroup及其派生類組合而成的。其中,View是全部UI組件的基類,而ViewGroup是容納這些組件的容器,其自己也是從View派生出來的,也就是說ViewGroup的父類就是View佈局

一般來講,ButtonImageViewTextView等控件都是繼承父類View來實現的。RelativeLayoutLinearLayoutFrameLayout等佈局都是繼承父類ViewGroup來實現的。

3、      事件:

當手指觸摸到ViewViewGroup派生的控件後,將會觸發一系列的觸發響應事件,如:

onTouchEventonClickonLongClick等。每一個View都有本身處理事件的回調方法,開發人員只須要重寫這些回調方法,就能夠實現須要的響應事件。

而事件一般重要的有以下三種:

MotionEvent.ACTION_DOWN  按下View,是全部事件的開始

MotionEvent.ACTION_MOVE   滑動事件

MotionEvent.ACTION_UP       down對應,表示擡起

事件的響應原理:

android開發設計模式中,最普遍應用的就是監聽、回調,進而造成了事件響應的過程。

ButtonOnClick爲例,由於Button也是一個View,因此它也擁有View父類的方法,View中源碼以下:

/**定義接口成員變量*/
protected OnClickListener mOnClickListener;
    /**
     * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
     */
    public interface OnClickListener {
        /**
         * Called when a view has been clicked.
         *
         * @param  v The view that was clicked.
         */
        void onClick(View v);
    }
/**
     * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
     * clickable, it becomes clickable.
     *
     * @param  l The callback that will run
     *
     * @see  #setClickable(boolean)
     */
    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        mOnClickListener = l;
}
 
/**
     * Call this view's OnClickListener, if it is defined.
     *
     * @return  True there was an assigned OnClickListener that was called, false
     *         otherwise is returned.
     */
    public boolean performClick() {
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
 
        if (mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            mOnClickListener.onClick(this);
            return true;
        }
 
        return false;
}

/**觸摸了屏幕後,實現並調用的方法*/

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
           …..
                   if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
           …..
}

以上是View源碼中關鍵代碼行,以Button爲例,假設須要在一個佈局上添加一個按鈕,並實現它的OnClick事件,須要以下步驟:

一、         OnClickListener類是一個當控件被點擊後進行回調的一個接口,它完成被點擊後的回調通知。

二、         建立一個按鈕Button,並設置監聽事件,對這個Button進行setOnClickListener操做

三、         當手指觸摸到Button按鈕,經過一系列方法(以後將會詳細講解,這裏暫時忽略),觸發並執行到onTouchEvent方法並執行mPerformClick方法,在mPerformClick方法中,首先會判斷註冊的mOnClickListener是否爲空,若不爲空,它就會回調以前註冊的onClick方法,進而執行用戶自定義代碼。

事件響應機制,簡單來講上面的例子就已經基本上詮釋了

註冊一個監聽對象

實現監聽對象的監聽事件

當某一觸發事件到來,在觸發事件中經過註冊過的監聽對象,回調註冊對象的響應事件,來完成用戶自定義實現。

但凡明白了這一個簡單的事件響應的過程,就離事件驅動開發整個過程就不遠了,大道至簡,請徹底理解了這個例子,再繼續以後的學習,事半功倍。

  1. 4、      View事件的分發機制:

經過上面的例子,咱們初步的接觸了View的事件分發機制,再進一步瞭解。首先,咱們要熟悉dispatchTouchEventonTouchEvent兩個函數,這兩個函數都是View的函數,要理解View事件的分發機制,只要清楚這兩個函數就基本上清楚了。

在這裏先提醒一句,這裏的「分發」是指一個觸摸或點擊的事件發生,分發給當前觸摸控件所監聽的事件(如OnClickonTouch等),進而來決定是控件的哪一個函數來響應這次事件。

dispatchTouchEvent:

此函數負責事件的分發,你只須要記住當觸摸一個View控件,首先會調用這個函數就行,在這個函數體裏決定將事件分發給誰來處理。

onTouchEvent:

此函數負責執行事件的處理,負責處理事件,主要處理MotionEvent.ACTION_DOWN

MotionEvent.ACTION_MOVE 

MotionEvent.ACTION_UP這三個事件。

public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 

參數event爲手機屏幕觸摸事件封裝類的對象,其中封裝了該事件的全部信息,例如觸摸的位置、觸摸的類型以及觸摸的時間等。該對象會在用戶觸摸手機屏幕時被建立。

那麼它是如何執行這個流程的呢?咱們還以佈局上的按鈕爲例,看看它是如何實現的。(看圖①)

圖①

咱們知道,View作爲全部控件的父類,它自己定義了不少接口來監聽觸摸在View上的事件,如OnClickListener(點擊)、OnLongClickListener(長按)、OnTouchListener(觸摸監聽)等,那麼當手指觸摸到View時候,該響應「點擊」仍是觸摸,就是根據dispatchTouchEventonTouchEvent這兩個函數組合實現的,咱們之下的討論,僅對經常使用的「點擊OnClick」和「觸摸onTouch」來討論,順藤摸瓜,找出主線,進而搞清楚View的事件分發機制。

對於上面的按鈕,點擊它一下,咱們指望2種結果,第一種:它響應一個點擊事件。第二種:不響應點擊事件。

第一種源碼:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{
  private Button btnButton;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
       btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);
       btnButton.setOnClickListener(this);
       btnButton.setOnTouchListener(this);
       }
  @Override
  public void onClick(View v) {
       // TODO Auto-generated method stub
       switch (v.getId()) {
       case R.id.btn:
             Log.e("View", "onClick===========>");
             break;
       default:
             break;
       }
  }
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
       // TODO Auto-generated method stub
       Log.e("View", "onTouch..................................");
       return false;
  }
}

(圖②)

第二種源碼:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{
  private Button btnButton;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
       btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);
       btnButton.setOnClickListener(this);
       btnButton.setOnTouchListener(this);
       }
  @Override
  public void onClick(View v) {
       // TODO Auto-generated method stub
       switch (v.getId()) {
       case R.id.btn:
             Log.e("View", "onClick===========>");
             break;
       default:
             break;
       }
  }
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
       // TODO Auto-generated method stub
       Log.e("View", "onTouch..................................");
       return true;
  }
}

(圖③)

結果分析:

上面兩處代碼,第一種執行了OnClick函數和OnTouch函數,第二種執行了OnTouch函數,並無執行OnClick函數,並且對兩處代碼進行比較,發現只有在onTouch處返回值truefalse不一樣。當onTouch返回falseonClick被執行了,返回trueonClick未被執行。

爲何會這樣呢?咱們只有深刻源碼才能分析出來。

前面提到,觸摸一個View就會執行dispatchTouchEvent方法去「分發」事件,  既然觸摸的是按鈕Button,那麼咱們就查看Button的源碼,尋找dispatchTouchEvent方法,Button源碼中沒有dispatchTouchEvent方法,但知道Button繼承自TextView,尋找TextView,發現它也沒有dispatchTouchEvent方法,繼續查找TextView的父類View,發現ViewdispatchTouchEvent方法,那咱們就分析dispatchTouchEvent方法。

主要代碼以下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                return true;
            }
 
            if (onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }      
        return false;
}

分析:

先來看dispatchTouchEvent函數返回值,若是返回true,代表事件被處理了,反之,代表事件未被處理。

if (onFilterTouchEventForSecurity(event))這個是事件安全過濾,與主題無關,繼續看。

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                return true;
            }

這個斷定很重要,mOnTouchListener != null,判斷該控件是否註冊了OnTouchListener對象的監聽,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判斷當前的控件是否能被點擊(好比Button默承認以點擊,ImageView默認不準點擊,看到這裏就瞭然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)這個是關鍵,這個調用,就是回調你註冊在這個View上的mOnTouchListener對象的onTouch方法,若是你在onTouch方法裏返回false,那麼這個判斷語句就跳出,去執行下面的程序,不然,當前2個都返回了true,自定義onTouch方法也返回true,條件成立,就直接返回了,再也不執行下面的程序。接下來,if (onTouchEvent(event)) 這個判斷很重要,可否回調OnClickListener接口的onClick函數,關鍵在於此,能夠確定的是,若是上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

                    mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那麼就不會執行並回調OnClickListener接口的onClick函數。

接下來,咱們看onTouchEvent這個函數,看它是如何響應點擊事件的。

主要代碼以下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int viewFlags = mViewFlags;
 
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                refreshDrawableState();
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }
 
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
 
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }
 
                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            mPrivateFlags |= PRESSED;
                            refreshDrawableState();
                       }
 
                        if (!mHasPerformedLongPress) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();
 
                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
 
                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }
 
                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }
                        removeTapCallback();
                    }
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
 
                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }
 
                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
 
                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        mPrivateFlags |= PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                        checkForLongClick(0);
                    }
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                    refreshDrawableState();
                    removeTapCallback();
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    final int x = (int) event.getX();
                    final int y = (int) event.getY();
 
                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();
 
                            // Need to switch from pressed to not pressed
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                            refreshDrawableState();
                        }
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
 
        return false;
}
    public boolean performClick() {
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
 
        if (mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            mOnClickListener.onClick(this);
            return true;
        }
 
        return false;
    }

代碼量太大了,不過沒關係,咱們經過主要代碼分析一下。

 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     
        //控件不能被點擊
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
             …
        }
//委託代理別的View去實現
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
        //控件可以點擊或者長按
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
            //擡起事件
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                          …...
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                        //這裏就是去執行回調註冊的onClick函數,實現點擊
                                    performClick();
                                }
                            }
                            ……
                    break;
           //按下事件
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                     
                    ……
                    break;
 
               ……
           //移動事件
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                     ……
                    break;
            }
       
            return true;
        }
 
        return false;
}

 

從上面主要代碼能夠看出onTouchEvent傳參MotionEvent類型,它封裝了觸摸的活動事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_MOVEMotionEvent.ACTION_UP三個事件。咱們在來看看onTouchEvent的返回值,由於onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分發處理中調用的,

 

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
         ……
            if (onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
return fasle;
        }

若是onTouchEvent返回truedispatchTouchEvent就返回true,代表事件被處理了,反之,事件未被處理。

 

程序的關鍵在  if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判斷裏,咱們發現不管switch的分支在什麼地方跳出,返回都是true。這就代表,不管是三個事件中的哪個,都會返回true

參照下圖,結合上述,不難理解View的分發機制了。

 

                                      (圖④)

  1. 5、      ViewGroup事件分發機制:

ViewGroup事件分發機制較View的稍微複雜一些,不過對View的機制只要精確的理解後,仔細看過這一節,睡幾覺起來,估計也就悟出來了,學習就是這麼奇怪,當下理解不了或模糊的地方,只要腦子有印象,突然一晚上好像就懂了。

先來看下面的一個簡單佈局,咱們將經過例子,瞭解ViewGroup+Viewandroid事件處理機制。

      

(圖⑤)

上圖由:黑色爲線性佈局LinearLayout,紫色爲相對佈局RelativeLayout,按鈕Button三部分組成。RelativeLayoutLinearLayout的子佈局,ButtonRelativeLayout的子佈局。如下RelativeLayout簡稱(R),LinearLayout簡稱(L),Button簡稱(B)。

通過前面講解,咱們首先知道這樣兩件事情。

1、(R)和(L)的父類是ViewGroup,(B)的父類是View

2dispatchTouchEvent這個函數很重要,不管是ViewGroup仍是View,都由它來處理事件的消費和傳遞。

下面,咱們經過橫向和縱向兩個維度,經過源碼和圖解的方式,充分理解事件的傳遞機制。

先來看總體的事件傳遞過程:

                                                             (圖⑥)

          當手指點擊按鈕B時,事件傳遞的順序是從底向上傳遞的,也就是按照L->R->B的順序由下往上逐層傳遞,響應正好相反,是自上而下。

L首先接收到點擊事件,L的父類是ViewGroup類,並將事件傳遞給dispatchTouchEvent方法,dispatchTouchEvent函數中判斷該控件L是否重載了onInterceptTouchEvent方法進行事件攔截,onInterceptTouchEvent默認返回false不攔截,那麼dispatchTouchEvent方法將事件傳遞給R去處理(進入第2流程處理),若是返回true表示當前L控件攔截了事件向其它控件的傳遞,交給它本身父類ViewdispatchTouchEvent去處理,在父方法的dispatchTouchEvent中,將會按照前面講的View的事件處理機制去判斷,好比判斷L是否重載了onTouch方法,是否可點擊,是否作了監聽等事件。

R也是ViewGroup的子類,所以與第1流程基本類似,若是onInterceptTouchEvent返回了false,表示事件將不攔截繼續傳遞給B

BView的子類,它沒有onInterceptTouchEvent方法,直接交給本身父類ViewdispatchTouchEvent去處理,流程同再也不敷述。

總結:

onInterceptTouchEvent只有ViewGroup纔有,當一個控件是繼承自ViewGroup而來的,那麼它就可能會有子控件,所以,纔有可能傳遞給子控件,而繼承自View的控件,不會有子控件,也就沒有onInterceptTouchEvent函數了。

經過dispatchTouchEvent分發的控件返回值Truefalse,表示當前控件是否消費了傳遞過來的事件,若是消費了,返回True,反之false。消費了,就再也不繼續傳遞了,沒有消費,若是有子控件將繼續傳遞。

囉嗦點,若是想再深層次瞭解一下,再次從源碼ViewGroup來分析一個L控件的事件傳遞過程,請看下圖:

 (圖⑦)

結合上面的圖例,下面列出ViewGroup源碼來分析一下,咱們只須要分析ViewGroupdispatchTouchEventonInterceptTouchEventdispatchTransformedTouchEvent三個方法便可。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }
 
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
 
            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
 
            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
 
            // Check for cancelation.
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
 
            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
 
                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
 
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (childrenCount != 0) {
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final View[] children = mChildren;
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
 
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final View child = children[i];
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                continue;
                            }
 
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }
 
                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                mLastTouchDownIndex = i;
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
 
                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }
 
            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                        || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
 
            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }
 
        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
}
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return false;
    }
  private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
 
        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
 
        // Calculate the number of pointers to deliver.
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
 
        // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
        // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
        if (newPointerIdBits == 0) {
            return false;
        }
 
        // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
        // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
        // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
        // Otherwise we need to make a copy.
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
 
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
 
                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }
 
        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }
 
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
 
        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

代碼量比較大,咱們先概述一下各個函數的主要做用。

dispatchTouchEvent主要用來分發事件,函數主要做用是來決定當前的事件是交由本身消費處理,仍是交由子控件處理。

onInterceptTouchEvent主要來決定當前控件是否須要攔截傳遞給子控件,若是返回True表示該控件攔截,並交由本身父類的dispatchTouchEvent處理消費,若是返回false表示不攔截,容許傳遞給子控件處理。

dispatchTransformedTouchEvent主要根據傳來的子控件,決定是自身處理消費,仍是交由子控件處理消費。

咱們主要來分析一下dispatchTouchEvent函數:

     

 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }


這段代碼,若是當前傳遞的事件是Down(按下)或者當前觸摸鏈表不爲空,那麼它調用onInterceptTouchEvent函數,判斷是否進行事件攔截處理,經過返回值來決定intercepted變量的值。

接下來if (!canceled && !intercepted){} 這個括號內的代碼須要注意了,只有當intercepted返回值爲false的時候,才知足這個條件進入代碼段。所以,咱們結合onInterceptTouchEvent源碼,發現它默認值返回的是false,也就說若是你不重載onInterceptTouchEvent方法並令其返回True,它必定是返回false,並可以執行花括號內的代碼。

咱們分析一下花括號中的代碼,if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {}判斷當前的事件是不是ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWN(多點觸摸)、ACTION_HOVER_MOVE(懸停),若是是,執行花括號內代碼, 

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (childrenCount != 0) {}判斷當前控件是否有子控件,若是大於0,執行花括號內代碼,

  for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)遍歷子控件,

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

判斷當前的downPOINTER_DOWNHOVER_MOVE三個事件的座標點是否落在了子控件上,若是落在子控件上,

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))

經過dispatchTransformedTouchEvent傳遞事件,交由子控件判斷是否傳遞或本身消費處理。若是dispatchTransformedTouchEvent返回true,表示子控件已消費處理,並添加此子控件View到觸摸鏈表,並放置鏈表頭,並結束遍歷子控件。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);false表示未處理。

 

接着分析

  if (mFirstTouchTarget == null) {
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
   } else {
       ……
}

mFirstTouchTarget何時爲空呢?從前面的代碼能夠看到,若是onInterceptTouchEvent返回爲false(也就是不攔截),mFirstTouchTarget就爲空,直接交給本身父View執行dispatchTouchEvent去了。若是mFirstTouchTarget不爲空,它就取出觸摸鏈表,逐個遍歷判斷處理,若是前面好比Down事件處理過了,就再也不處理了。

相關文章
相關標籤/搜索