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2D網絡遊戲開發(網絡篇)(六)
時間 2019-12-05
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2D網絡遊戲開發(網絡篇)(六) 做者:akinggw 在前面的章節中,咱們實現了一個簡單的聊天室。今天,咱們仍然要圍繞這個主題,但採起別的方法,這個方法頗有用,應該說是整個網絡引擎的關鍵,它就是――RPC(Remote Procedure Calls),翻譯成中文就能夠理解成」遠程功能調用」。 一般狀況下,你發送一個信息,你必須實現下面的四個步驟: 1. 建一個數據包來
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