2D網絡遊戲開發(網絡篇)(六)

2D網絡遊戲開發(網絡篇)(六)   做者:akinggw   在前面的章節中,咱們實現了一個簡單的聊天室。今天,咱們仍然要圍繞這個主題,但採起別的方法,這個方法頗有用,應該說是整個網絡引擎的關鍵,它就是――RPC(Remote Procedure Calls),翻譯成中文就能夠理解成」遠程功能調用」。 一般狀況下,你發送一個信息,你必須實現下面的四個步驟:   1.        建一個數據包來
相關文章
相關標籤/搜索