漫畫人物臉型繪畫教程,漫畫人物和普通畫的人物有所不一樣,動漫人物的頭髮佔大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一塊兒來畫漫畫人物的正臉。學習
一、首先最基本的咱們須要從基礎形狀中理解頭部網站
咱們利用以前所講到的全部空間構成方法,去先把握住頭部的總體透視。這是咱們以前所講的方塊旋轉。順便在此推薦你們能夠搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網站上面有不少的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班你們能夠挑戰一下,不少人的學習效果都很是不錯!3d
咱們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的歸納方法。blog
這樣咱們就擁有了兩組基本形狀教程
再這個基礎上咱們能夠雕刻出頭部的每個細節。在接下來的章節中我會教你們如何去繪製出頭部的細節。基礎
二、頭部骨骼下載
咱們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有不少複雜的結構,可是在這裏我把它概括成八個板塊,額骨,眉弓,上齶骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,後腦。同時我顏色給它們作了標註。可是這毫不是頭部的全部結構點,我只是爲了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。方法
咱們再經過一些刻畫步驟去學會如何歸納頭部骨骼,在後續的課程中我會作完整的示範!im
咱們也能夠把面部想象成一個面具,和後腦部分的結構分開考慮d3
三、 面部五官比例
瞭解了頭部的基本結構以後,咱們須要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,咱們經過一些案例來去了解一下。
三庭:髮際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。
五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。
固然人的面部老是有各類各樣的頭部比例,也會隨着年齡的不一樣面部比例也會有所不一樣。這裏主要講下巴和年齡之間的關係。一般延長下巴,可讓人以爲角色年齡會大一些。
四、十字線和頭部透視
十字線可讓咱們保持五官的平衡。可是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。
瞭解完對稱性後咱們能夠嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線能夠幫咱們保持五官的平衡,確保咱們的位置關係不會發生混亂
注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的
能夠再中線加個角試試,感覺一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區有一些詳細的素材,你們能夠區看一下。
最後咱們再根據以前所學的東西來去畫出一個簡單的頭部把,經過本章節的學習但願各位可以熟練的畫出lv3等級的頭部和方塊頭部的各個角度