今天咱們來看策略模式【Stragety Pattern【行爲型】】,這個模式仍是比較好理解的。策略怎麼理解呢?通常是指:1. 能夠實現目標的方案集合;2. 根據形勢發展而制定的行動方針和鬥爭方法;3. 有鬥爭藝術,能注意方式方法。總的來講呢就是針對一個目的的不一樣的方法集合。這裏要講的策略模式怎麼理解呢?簡單的說就是對於一個類的行爲或者其算法能夠在運行時更改替換。算法
在軟件系統中,一些對象使用的算法或者行爲可能會常常變化,若是把這些變化的算法寫到對象中的話,會使對象變得較爲複雜、不易理解。那麼咱們如何在運行時動態的修改對象的不一樣的算法呢?這就使用到了策略模式。bash
定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 而且使它們可相互替換。優化
看上面的案例圖好像和上一篇狀態模式的案例圖有點類似。都是包含的三個部分。具體區別咱們看後面的詳細介紹。加密
環境角色:包含持有一個Strategy抽象策略的引用。spa
抽象策略:定義一個公共方法,由其具體策略去實現不一樣算法。code
具體策略:實現抽象策略接口方法。cdn
這裏咱們看這麼一個案例,在一個超市買東西。最後結算的時候都會問是否有會員,結算機制就有如下幾種。普通用戶全額計算。普通會員打95折。黃金會員打9折。鑽石會員打8折。咱們看下如何實現這一功能:對象
namespace Stragety_Pattern
{
class StragetyPattern
{
}
#region 抽象策略==================
/// <summary>
/// 抽象策略接口
/// </summary>
public interface IStragetyPattern
{
/// <summary>
/// 結算接口
/// </summary>
void Settlement(decimal Money);
}
#endregion
#region 具體策略=======================
/// <summary>
/// 無會員計算方式
/// </summary>
public class OrdinaryStragety : IStragetyPattern
{
public void Settlement(decimal Money)
{
Console.WriteLine($"不是會員,不進行折扣結算。應付款{Money}");
}
}
/// <summary>
/// 普通會員計算方式
/// </summary>
public class MemberStragety : IStragetyPattern
{
public void Settlement(decimal Money)
{
Console.WriteLine($"普通會員,打95折結算。應付款{Money*0.9M}");
}
}
/// <summary>
/// 黃金會員計算方式
/// </summary>
public class GoldMemberStragety : IStragetyPattern
{
public void Settlement(decimal Money)
{
Console.WriteLine($"黃金會員,打9折結算。應付款{Money*0.95M}");
}
}
/// <summary>
/// 鑽石會員計算方式
/// </summary>
public class DiamondGoldMemberStragety : IStragetyPattern
{
public void Settlement(decimal Money)
{
Console.WriteLine($"鑽石會員,打8折結算。應付款{Money*0.8M}");
}
}
#endregion
#region 環境角色
public class ContextStragety
{
private IStragetyPattern _stragety;
public ContextStragety(IStragetyPattern stragety)
{
_stragety = stragety;
}
/// <summary>
/// 調用結算方法
/// </summary>
/// <param name="Money"></param>
public void GetSettlement(decimal Money)
{
_stragety.Settlement( Money);
}
}
#endregion
}複製代碼
namespace Stragety_Pattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
decimal Account = 190.99M;
///會員計算
ContextStragety stragety = new ContextStragety(new MemberStragety());
stragety.GetSettlement(Account);
///普通結算
stragety = new ContextStragety(new OrdinaryStragety());
stragety.GetSettlement(Account);
}
}
}複製代碼
這裏咱們針對最後結算的金額進行計算的時候是能夠相互替換的。由於在具體策略中,都把算法的變化封裝了起來。blog
一、若是在系統中有一些類,他們之間的區別就在於其行爲的話。可使用策略模式讓一個對象在許多的行爲中動態的選擇一種行爲。接口
二、一個系統中須要在多種算法中選擇一種。
三、若是一個對象有許多的行爲的話,能夠簡化其多重條件選擇語句。避免難於維護的問題。
一、策略類之間能夠自由切換,由於策略類中都是實現的抽象策略的一個方法。因此能夠自由切換。
二、易於擴展,在咱們新增策略的時候基本上不須要修改以前的代碼。
三、對多重條件選擇語句進行優化簡化
一、隨着策略增多,策略類會隨之增長。
二、客戶端必須知道全部的策略類,而且自行決定使用哪種策略。
到這裏策略模式就介紹完了。策略模式主要是針對的有一系列算法。並把他們都封裝起來。他們之間能夠自由切換。使這些算法的變化獨立於客戶端的變化。也就是把多種行爲之間的變化分別進行封裝起來。而後在咱們調用的時候能夠自由的進行切換調用。
這裏咱們在開篇有提到策略模式的案例圖和狀態模式的有點類似。這裏咱們重點分析一些策略模式和狀態模式之間的區別吧:
一、環境角色中的任務有所不一樣,策略模式的環境角色中具備一種委託做用,負責根據傳進來的策略調用其算法。可是狀態模式中的環境角色不只負責這行爲方法的調用,還負責有記錄狀態變化、與具體的狀態類協做。完成狀態切換以後行爲的切換。
二、策略模式主要解決的問題是將內部的算法的改變對外部的影響下降。保證算法的自由切換。狀態模式主要解決的是狀態的改變引發行爲的變化、一個對象狀態改變,從外界看來就好像是行爲改變。
三、策略模式是一個算法的封裝。這裏封裝的一個算法能夠是有意義的對象,也能夠是沒有意義的邏輯片斷。例如這裏封裝加密算法。各類加密算法,能夠自由切換。算法必須是平行的。狀態模式是要求一些列的狀態變化隨着有着行爲的變化。要求擁有狀態和行爲。
即便受傷了,也要擡起頭微笑着說,今每天氣真好。