通俗易懂設計模式解析——策略模式

前言

  今天咱們來看策略模式【Stragety Pattern【行爲型】】,這個模式仍是比較好理解的。策略怎麼理解呢?通常是指:1. 能夠實現目標的方案集合;2. 根據形勢發展而制定的行動方針和鬥爭方法;3. 有鬥爭藝術,能注意方式方法。總的來講呢就是針對一個目的的不一樣的方法集合。這裏要講的策略模式怎麼理解呢?簡單的說就是對於一個類的行爲或者其算法能夠在運行時更改替換。算法

策略模式介紹

1、來由

  在軟件系統中,一些對象使用的算法或者行爲可能會常常變化,若是把這些變化的算法寫到對象中的話,會使對象變得較爲複雜、不易理解。那麼咱們如何在運行時動態的修改對象的不一樣的算法呢?這就使用到了策略模式。bash

2、意圖

  定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 而且使它們可相互替換。優化

3、案例圖

4、策略模式代碼示例

  看上面的案例圖好像和上一篇狀態模式的案例圖有點類似。都是包含的三個部分。具體區別咱們看後面的詳細介紹。加密

環境角色:包含持有一個Strategy抽象策略的引用。spa

抽象策略:定義一個公共方法,由其具體策略去實現不一樣算法。code

具體策略:實現抽象策略接口方法。cdn

  這裏咱們看這麼一個案例,在一個超市買東西。最後結算的時候都會問是否有會員,結算機制就有如下幾種。普通用戶全額計算。普通會員打95折。黃金會員打9折。鑽石會員打8折。咱們看下如何實現這一功能:對象

namespace Stragety_Pattern
{
    class StragetyPattern
    {
    }
    #region 抽象策略==================
    /// <summary>
    /// 抽象策略接口
    /// </summary>
    public interface IStragetyPattern 
    {
        /// <summary>
        /// 結算接口
        /// </summary>
        void Settlement(decimal  Money);
    }
    #endregion

    #region 具體策略=======================
    /// <summary>
    /// 無會員計算方式
    /// </summary>
    public class OrdinaryStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"不是會員,不進行折扣結算。應付款{Money}");
        }
    }

    /// <summary>
    ///  普通會員計算方式
    /// </summary>
    public class MemberStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"普通會員,打95折結算。應付款{Money*0.9M}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 黃金會員計算方式
    /// </summary>
    public class GoldMemberStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"黃金會員,打9折結算。應付款{Money*0.95M}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 鑽石會員計算方式
    /// </summary>
    public class DiamondGoldMemberStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"鑽石會員,打8折結算。應付款{Money*0.8M}");
        }
    }
    #endregion

    #region 環境角色
    public class ContextStragety 
    {
        private IStragetyPattern _stragety;
        public ContextStragety(IStragetyPattern stragety) 
        {
            _stragety = stragety;
        }

        /// <summary>
        /// 調用結算方法
        /// </summary>
        /// <param name="Money"></param>
        public void GetSettlement(decimal  Money) 
        {
            _stragety.Settlement( Money);
        } 
    }
    #endregion
}複製代碼

namespace Stragety_Pattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            decimal Account = 190.99M;
            ///會員計算
            ContextStragety stragety = new ContextStragety(new MemberStragety());
            stragety.GetSettlement(Account);

            ///普通結算 
             stragety = new ContextStragety(new OrdinaryStragety());
            stragety.GetSettlement(Account);
        }
    }
}複製代碼

  這裏咱們針對最後結算的金額進行計算的時候是能夠相互替換的。由於在具體策略中,都把算法的變化封裝了起來。blog

使用場景及優缺點

1、使用場景

一、若是在系統中有一些類,他們之間的區別就在於其行爲的話。可使用策略模式讓一個對象在許多的行爲中動態的選擇一種行爲。接口

二、一個系統中須要在多種算法中選擇一種。

三、若是一個對象有許多的行爲的話,能夠簡化其多重條件選擇語句。避免難於維護的問題。

2、優勢

一、策略類之間能夠自由切換,由於策略類中都是實現的抽象策略的一個方法。因此能夠自由切換。

二、易於擴展,在咱們新增策略的時候基本上不須要修改以前的代碼。

三、對多重條件選擇語句進行優化簡化

3、缺點

一、隨着策略增多,策略類會隨之增長。

二、客戶端必須知道全部的策略類,而且自行決定使用哪種策略。

總結

  到這裏策略模式就介紹完了。策略模式主要是針對的有一系列算法。並把他們都封裝起來。他們之間能夠自由切換。使這些算法的變化獨立於客戶端的變化。也就是把多種行爲之間的變化分別進行封裝起來。而後在咱們調用的時候能夠自由的進行切換調用。

  這裏咱們在開篇有提到策略模式的案例圖和狀態模式的有點類似。這裏咱們重點分析一些策略模式和狀態模式之間的區別吧:

一、環境角色中的任務有所不一樣,策略模式的環境角色中具備一種委託做用,負責根據傳進來的策略調用其算法。可是狀態模式中的環境角色不只負責這行爲方法的調用,還負責有記錄狀態變化、與具體的狀態類協做。完成狀態切換以後行爲的切換。

二、策略模式主要解決的問題是將內部的算法的改變對外部的影響下降。保證算法的自由切換。狀態模式主要解決的是狀態的改變引發行爲的變化、一個對象狀態改變,從外界看來就好像是行爲改變。

三、策略模式是一個算法的封裝。這裏封裝的一個算法能夠是有意義的對象,也能夠是沒有意義的邏輯片斷。例如這裏封裝加密算法。各類加密算法,能夠自由切換。算法必須是平行的。狀態模式是要求一些列的狀態變化隨着有着行爲的變化。要求擁有狀態和行爲。

即便受傷了,也要擡起頭微笑着說,今每天氣真好。 

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