從實例學習c++之:
1. 內聯構造/虛構
2. 移動構造/移動賦值
3. 禁用拷貝構造和賦值
4. 該類虛構不爲 virtual
5. 使用實例 using OBSDisplay = OBSObj<obs_display_t*, obs_display_destroy>;
c++
//k 18-02-06 23:13 2 zn#1 不被實例化的對象 //k 18-02-06 23:47 28 zn#1 這裏 destroy 是一個 nontyp parameter,第一次見這個用法 /* objects that are not meant to be instanced */ template<typename T, void destroy(T)> class OBSObj { T obj; public: //k 18-02-06 23:32 3 zn#1 構造函數內聯;見 effective c++ item 30,說了不少函數(包括構造)內聯的不利之處 //k 18-02-06 23:33 9 zn#1 這是另外一種說法 ,構造函數與析構函數在代碼連接上並無什麼不一樣,只是通常不顯式調用罷了,因此能夠inline是確定的。 inline OBSObj() : obj(nullptr) {} inline OBSObj(T obj_) : obj(obj_) {} //k 18-02-06 23:34 14 zn#1 禁用 copy ctor inline OBSObj(const OBSObj&) = delete; //k 18-02-06 23:35 16 zn#1 移動構造函數 //k 18-02-06 23:44 18 zn#1 參數是一個右值引用 inline OBSObj(OBSObj &&other) : obj(other.obj) { other.obj = nullptr; } inline ~OBSObj() { destroy(obj); } inline OBSObj &operator=(T obj_) { if (obj_ != obj) destroy(obj); obj = obj_; return *this; } //k 18-02-06 23:45 22 zn#1 賦值 inline OBSObj &operator=(const OBSObj&) = delete; //k 18-02-06 23:45 23 zn#1 移動賦值 inline OBSObj &operator=(OBSObj &&other) { if (obj) destroy(obj); obj = other.obj; other.obj = nullptr; return *this; } inline operator T() const { return obj; } //k 18-02-06 23:46 24 zn#1 關係運算符重載, == 和 != inline bool operator==(T p) const { return obj == p; } inline bool operator!=(T p) const { return obj != p; } };