在Unity URP中使用UI相機

摘自:《遊戲瞎折騰手記》https://zhuanlan.zhihu.com/p/157310749 在Unity中製作UI時,我們通常習慣於單獨使用一個Camera來拍攝UI內容。 場景相機 UI相機   最終畫面 這種製作方式有不少優點,比如避免了主場景相機的後處理效果可能會干涉UI內容等問題。 然而在Unity新出的URP(通用渲染管線)中,這一製作方法卻有點問題。在相當長的一段時間內,LW
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