四. 線程管理之Android中的多線程

不忘初心 砥礪前行, Tomorrow Is Another Day !html

相關文章

本文概要:編程

  1. AsyncTask
  2. HandlerThread與IntentService

在閱讀本文以前,須要對Handler消息機制有所瞭解才能深刻理解,若是對Handler瞭解還不夠深刻,能夠先閱讀這篇文章-Android消息機制Handlerbash

一. AsyncTask

Android提供的一個異步類,它封裝了handler和線程池,從而簡化了更新UI的問題.多線程

1.1 基本使用

AsyncTask是一個抽象的泛型類提供三個泛型參數分別爲 Params , Progress, Result.併發

  • Params : 輸入的參數類型
  • Progress : 執行任務的進度
  • Result : 返回結果的類型
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 
複製代碼

提供了4個核心方法:異步

  1. onPreExecute :主線程中執行,任務開始前.ide

  2. Result doInBackground(Params... params) : 子線程執行,執行任務時.oop

    • 當咱們調用publishProgress(Progress... values)更新任務進度時,會回調onProgressUpdate方法.
    • 返回計算結果Result給onPostExecute方法.
  3. onProgressUpdate(Progress... values) : 主線程中執行,任務的執行進度更新時.post

  4. onPostExecute(Result result) :主線程中執行,任務執行完畢時.學習

使用示例

public class AsyncTaskActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    //...省略部分代碼

    class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Robot> {


        @Override
        protected void onPreExecute() {
            mProgressDialog = new ProgressDialog(AsyncTaskActivity.this);
            mProgressDialog.setMessage("正在加載");
            mProgressDialog.setMax(10);
            mProgressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
            mProgressDialog.show();
        }

        @Override
        protected Robot doInBackground(String... strings) {

            Robot robot = null;
            if (strings != null && strings.length > 0) {
                for (int i = 0; i < 11; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    publishProgress(i);
                    if (isCancelled()) {
                        break;
                    } else if (i == 10) {{
                        robot = new Robot("i", strings[0]);
                    }
                }
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("please set the params");
            }

            return robot;
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            if (values != null && values.length > 0) {
                mProgressDialog.setProgress(values[0]);
            }
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Robot robot) {
            mProgressDialog.dismiss();
            tvName.setText(robot == null ? "參數不詳" : robot.getName());
        }


        @Override
        protected void onCancelled() {
            tvName.setText("任務被取消");
        }
    }

}

複製代碼

首先在onPreExecute初始化了ProgressDialog控件,接着經過doInBackground模擬執行耗時的機器人構造流程.在構造流程中調用了publishProgress去更新執行任務的進度.最後當任務執行完後在onPostExecute更新了機器人名,這時若是點擊了取消任務,那麼onCancelled則會調用.

關於AsyncTask的使用比較簡單就到這裏點到爲止.咱們具體來看它實現的原理.

1.2 基本原理

源碼版本基於Android 8.0

1. 咱們首先從AsyncTask的構造開始,看具體作了哪些操做.

對應源碼

public AsyncTask() {
        this((Looper) null);
}

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        //1.初始化Handler
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);

        //2.初始化WorkerRunnable,實際是一個實現Callable接口的類.
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                //...省略具體實現代碼,後面再分析.
                return result;
            }
        };

        //3.初始化FutureTask封裝了WorkerRunnable.
        //在run方法中調用了mWorker的Call方法.
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                //...省略具體實現代碼,後面再分析.
            }
        };
    }
複製代碼

這裏主要乾了三個初始化工做.

  1. 初始化Handler,綁定主線程的Looper.
  2. 初始化WorkerRunnable,實際是一個實現Callable接口的類.
    • (若是對Callable還比較陌生,能夠看前面的文章介紹.)
  3. 初始化FutureTask封裝了WorkerRunnable.
    • 這裏簡單複習下FutureTask,它既實現了Runnable接口,又實現了Future接口.因此它既能夠實現執行線程,又能夠獲取線程執行完後的返回值.(若是對FutureTask還比較陌生,能夠看前面的文章介紹.)
2. 當咱們實例化一個AsyncTask後,就會調用execute方法執行任務.接着看源碼.

對應源碼

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING://已是運行狀態,拋異常.
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED://已是完成狀態,拋異常.
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();//執行onPreExecute

        mWorker.mParams = params;//將輸入參數封裝到WorkRunnable
        exec.execute(mFuture);//執行任務.
        
        return this;
}
複製代碼

在excute方法中調用了executeOnExecutor方法,對這個流程作個小結.

  1. 檢查狀態.
  2. FutureTask持有一個WorkRunnable,WorkRunnable持有傳入的參數.
  3. 最後利用線程池,去執行futureTask任務,這裏能夠將FutureTask當作至關於Runnable的做用.
3. 線程池的處理流程.

在executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)方法中用到了sDefaultExecutor線程池.咱們接着看線程池的實現.

對應源碼

/**
     * 用於任務的排隊的線程池
     */
    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            //1. 插入到任務隊列
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();//調用futureTask的run方法
                    } finally {//任務執行完畢,繼續執行下一個任務.
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {//無任務,執行下一個.
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {//不斷從隊列中取任務
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
    
     /**
     * 執行任務的線程池THREAD_POOL_EXECUTOR
     */
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
     private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }
    
複製代碼

這裏涉及到兩個線程池,也是AsyncTask的核心之處.

  • SerialExecutor : 用於任務的排隊.
    1. 插入到任務隊列.
    2. 無任務或者任務執行完後,不斷從隊列中取新任務到另外一線程池中執行.
  • threadPoolExecutor : 用於真正執行任務.
    • CORE_POOL_SIZE :核心線程數與CPU核有關
    • MAXIMUM_POOL_SIZE : 最大線程數與CPU核有關
    • KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS :超時機制爲30秒
      • 超時機制也做用於核心線程.
    • sPoolWorkQueue : 阻塞隊列

正由於SerialExecutor的存在,從上面能夠看出3.0以後是串行執行,因此不會有併發問題(執行飽和策略).

4. 經過Call方法最後咱們來看執行任務後是如何回調給主線程的.

在futureTask的run方法會回調WorkerRunnable的call方法.這裏再回顧一下上一篇FutureTask的run方法源碼.

對應源碼

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    //回調callable的Call方法,獲取異步任務返回值.
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            //...省略部分代碼
        }
    }
複製代碼

這裏繼續回到最開始初始化WorkerRunnable時代碼.

mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
    
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    /**
                      * 1.回調doInBackground方法 
                      */
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

      
     /**
      * 2.經過handler將result傳遞出去 
      */
     private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }
    
   
    /**
      * 3. 處理消息
      */
    private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    //調用finish
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                //...省略部分代碼
            }
        }
    }
    
    
    private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            //回調已取消
            onCancelled(result);
        } else {
            //回調onPostExecute
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }
    
複製代碼

Call方法流程小結.

  1. 回調doInBackground方法.
  2. 發送消息,經過handler將result傳遞出去.
  3. 處理消息,回調onCancelled或onPostExecute.

最後給出一張簡略版的AsyncTask的工做流程圖


asyntask工做流程簡略圖

到這裏AsyncTask的實現原理基本分析完成了,至於以前提到的3.0以前是並行的,3.0以後是串行的,若是想要實現並行能夠採用以下方式.

//方式一
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,params);

//方式二
executeOnExecutor(自定義的線程池,params);
複製代碼

對於3.0如下是並行的效果,瞭解便可.這裏就不演示了.由於如今APP基本上5.0如下都不適配了,咱們又何須螳臂當車,節約寶貴的時間看將來趨勢的知識.

二. HandlerThread與IntentService

2.1 HandlerThread

是一個消息循環的線程,這樣就能夠在該線程中使用Handler了.

對應源碼

@Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();//建立消息隊列
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            //Looper初始化完成,喚醒所以條件阻塞的線程
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();//開啓消息循環
        mTid = -1;
    }
    
    
public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        //線程已經啓動,等待looper初始化完成
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }
    
複製代碼

與普通線程相比,它的特色.

  • 普通線程是在run方法執行耗時任務
  • 它能夠在此線程中使用handler來執行耗時任務,因爲是無限循環,再也不使用時,也需調用quit或者quitSafely來終止線程的執行.
  • 具體使用場景見IntentService。

對應源碼

2.2 IntentService

是一個Service,封裝了handlerThread與Handler.

正由於它是一個Service,因此不會容易被系統殺死.具備如下特色.

特色:

  • 相對於服務,可以在服務中執行耗時任務.
  • 相對於線程,優先級比單純的線程高.
  • 執行完後會自動中止.
基本使用
public class MyIntentService extends IntentService {
    private static final String TAG = "MyIntentService";

    public MyIntentService() {
        super(TAG);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
        String taskName = intent.getStringExtra("taskName");
        Log.d(TAG, "taskName: " + taskName);
        SystemClock.sleep(2500);
        if ("org.jason.taskOne".equals(taskName)){
            Log.d(TAG, "do task: "+taskName);
        }

    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.d(TAG, "onDestroy: ");
        super.onDestroy();
    }
}

private void doIntentService() {
        //連續開三個服務測試
        Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class);
        intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskOne");
        startService(intent);
        intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskTw0");
        startService(intent);
        intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskThree");
        startService(intent);
}

//調用輸出
12-27 14:34:01.338 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskOne
12-27 14:34:03.839 D/MyIntentService: do task: org.jason.taskOne
12-27 14:34:03.840 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskTw0
12-27 14:34:06.341 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskThree
12-27 14:34:08.841 D/MyIntentService: onDestroy: 

複製代碼

從上面日誌除了能夠看出它的特色外,還能發現任務都是按順序依次執行的.這與它內部的hanlder處理消息有關,由於handler的looper就是按順序處理消息的,接着咱們去看是如何實現的.

基本原理

IntentService是一個繼承Service的抽象類.既然是Service咱們就按照Service的生命週期來分析.

1. 首先看OnCreate方法流程

對應源碼

public abstract class IntentService extends Service {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //1.初始化一個HandlerThread
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        //2.初始化一個Handler,綁定HandlerThread的Looper.這樣就能使用handler,給HandlerThread線程發消息了.
        //(也就是說綁定了在哪一個線程的looper,那麼發送的消息就在哪一個線程處理)
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }
}    
複製代碼
2. 接着OnStart方法流程

onStartCommand裏面調用了onStart方法,這裏直接看此方法.

對應源碼

@Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        //1.利用handler發送消息,消息內容就是咱們傳入的intent以及服務id標識.
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }
    
        
 private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        
        //2.處理消息,
        //注意:此handler綁定了HandlerThread的looper,因此是在子線程處理消息.
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //a.回調onHandleIntent
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            //b.中止服務
            stopSelf(msg.arg1);
        }
}    
複製代碼
3.最後看onDestroy方法
@Override
    public void onDestroy() {
        //最後退出looper,這樣消息隊列才能退出,最終線程纔會銷燬.否則一直處於阻塞等待狀態.
        mServiceLooper.quit();
    }
複製代碼

前面講解HandlerThread時也有提過,當不使用時,需調用quit或者quitSafely來終止線程的執行.能夠看出系統源碼也是有這一步,因此當咱們自定義一個具備消息循環的線程必定記得退出,這是良好的編程習慣.

關於HandlerThread以及它的應用IntentService就介紹到這裏了.

因爲本人技術有限,若有錯誤的地方,麻煩你們給我提出來,本人不勝感激,你們一塊兒學習進步.

參考連接:

相關文章
相關標籤/搜索