Soul app是我司的競品,對它的語音音樂播放同步聯動的邏輯很感興趣,因而就開啓了一波逆向分析。java
下面看代碼,以及技術分析,直接步入正軌,哈哈。android
咱們根據https://github.com/xingstarx/ActivityTracker 這個工具,找到某一個頁面,好比cn.soulapp.android/.ui.post.detail.PostDetailActivity 這個頁面,而後咱們用反編譯工具AndroidToolPlus反編譯soul 的Android apk, 而後搜索下PostDetailActivity這個類。而後找到這個類以後,咱們在根據代碼經驗猜想,這個語音音樂封裝的控件可能在哪,確定是在PostDetailActivity裏面或者是他內容的某個成員變量裏面,一不當心,咱們就找到了PostDetailHeaderProvider。在這個類裏面找到了MusicStoryPlayView, AudioPostView這兩個view類,他們就是封裝好的音頻view,音樂view。(就不截圖了。有人感興趣能夠按照我說的實踐一番就能獲得結論了)git
關鍵代碼找到了。那就看看他們內部實現吧。github
public class MusicStoryPlayView extends FrameLayout implements SoulMusicPlayer.MusicPlayListener
類結構上,實現了核心播放器的listener邏輯,那就說明,他的刷新邏輯,都是經過播放器自身的播放狀態回調到view自身上,而後view自身實現了對應的刷新機制就能夠更改view的狀態了app
咱們選取幾個回調的邏輯看看。不作仔細分析。ide
public void onPause(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { d(); } public void onPlay(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { LoveBellingManager.e().d(); } public void onPrepare(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { if (this.e == null) { return; } if (parami.b().equals(this.e.songMId)) { e(); } }
那麼咱們還得思考一個問題,這個listener是何時被添加進來的呢。關鍵點在於view自身的兩個方法工具
protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); SoulMusicPlayer.k().a(this); } protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); SoulMusicPlayer.k().b(this); }
因此很明顯,在view被添加到window上(也就是在頁面上顯示出來)的時候,添加入listener裏面,從頁面消失,就移除出去。oop
接着咱們在看看核心播放器的邏輯裏面,是怎麼調度的?post
根據代碼相關聯的邏輯,咱們很容易找到核心播放器類SoulMusicPlayerui
public void a(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { y0.d().a(); LoveBellingManager.e().d(); MusicPlayer.i().f(); if (TextUtils.isEmpty(parami.f())) { return; } Object localObject1 = this.d; if (localObject1 != null) { if (!((cn.soulapp.android.lib.common.c.i)localObject1).equals(parami)) { i(); } else { if (!f()) { this.a.setLooping(parami.g()); h(); } return; } } if (this.a == null) { this.a = new IjkMediaPlayer(); this.a.setOnErrorListener(this); this.a.setOnCompletionListener(this); this.a.setOnPreparedListener(this); } this.a.setLooping(parami.g()); try { if (l0.e(parami.f())) { SoulApp localSoulApp; Object localObject2; if (parami.a() != null) { localObject1 = this.a; localSoulApp = SoulApp.e(); localObject2 = new java/io/File; ((File)localObject2).<init>(parami.f()); ((IjkMediaPlayer)localObject1).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject2), parami.a()); } else { localObject2 = this.a; localSoulApp = SoulApp.e(); localObject1 = new java/io/File; ((File)localObject1).<init>(parami.f()); ((IjkMediaPlayer)localObject2).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject1)); } } else { localObject1 = parami.a(); if (localObject1 != null) { this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http")), parami.a()); } else { this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http"))); } } this.a.prepareAsync(); this.d = parami; this.b = true; } catch (IOException parami) { parami.printStackTrace(); } }
public void g() { if (f()) { Object localObject = this.a; if (localObject != null) { this.b = false; ((IjkMediaPlayer)localObject).pause(); localObject = this.e.iterator(); while (((Iterator)localObject).hasNext()) { ((MusicPlayListener)((Iterator)localObject).next()).onPause(this.d); } this.c.removeCallbacksAndMessages(null); } } }
仔細觀察分析這兩個方法體,大體能夠猜想出,他們是start邏輯,以及暫停播放的邏輯。能夠分析出,核心播放器執行完播放,暫停,中止等邏輯後,都會調用List裏面的listener,遍歷listener,而後觸發對應的回調邏輯。
恩,大致的思路有了,就是這麼搞,哈哈。
那麼我用於我本身項目中,是這麼用的麼,仍是有一些細微差別的,總體方案是參考的soul。細微不一樣之處在於我是將MusicStoryPlayView放在xml裏面,不是像soul那樣,直接new的。因此MusicStoryPlayView會被添加不少次,好比在列表中有不少個的話,後面須要判斷播放的媒體資源,跟MusicStoryPlayView存放的媒體資源的主鍵是否一致。
此外出了view類,我對於一些特殊的邏輯,好比Activity或者是懸浮view等等,都實現了PlayListener。經過他們能夠實現一些棘手的問題。
好了,本篇到此結束,若是你們有疑問,歡迎留言交流。