《C#本質論(第4版)》

《C#本質論(第4版)》程序員

基本信息編程

做者: (美)Mark Michaelis    Eric Lippert   c#

譯者: 周靖windows

出版社:人民郵電出版社api

ISBN:9787115336750數組

上架時間:2014-3-6安全

出版日期:2014 年3月多線程

開本:16開框架

頁碼:652異步

版次:1-1

所屬分類:計算機 > 軟件與程序設計 > C/Turbo C > 綜合

更多關於》》》 《C#本質論(第4版)》

 

編輯推薦

    C#入門及進階的首選之做

  內容全面翔實,講解精彩權威

  全新升級版,涵蓋C# 5.0

 

內容簡介

    書籍

    計算機書籍

  這是c#領域中一部廣受好評的名做,做者用一種易於理解的方式詳細介紹了c#語言的各個方面。《c#本質論(第4版)》共有21章和4個附錄,介紹了c#語言的數據類型、操做符、方法、類、接口、異常處理等基本概念,深刻討論了泛型、迭代器、反射、線程和互操做性等高級主題,還介紹了linq技術,以及與其相關的擴展方法、分部方法、lambda表達式、標準查詢操做符和查詢表達式等內容。每章開頭的「思惟導圖」指明本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關係。爲了幫助讀者理解各類c#構造,書中用豐富的示例演示每一種特性,並且爲每一個概念都提供了相應的規範和最佳實踐,以確保代碼能順利編譯、避免留下隱患,並得到最佳的可維護性。

  《c#本質論(第4版)》是一本語言參考書,遵循核心c# 5.0語言規範,適合對c#感興趣的各個層次的讀者。不管對初學者仍是具備必定編程經驗的開發者,《c#本質論(第4版)》都是一本頗有價值的參考書。

 

目錄

《c#本質論(第4版)》

第1章 c#概述 1

1.1 hello,world 1

1.2 c#語法基礎 3

1.2.1 c#關鍵字 3

1.2.2 標識符 4

1.2.3 類型定義 5

1.2.4 main 6

1.2.5 語句和語句分隔符 7

1.2.6 空白 8

1.2.7 使用變量 8

1.2.8 數據類型 9

1.2.9 變量的聲明 9

1.2.10 變量的賦值 10

1.2.11 變量的使用 11

1.3 控制檯輸入和輸出 11

1.3.1 從控制檯獲取輸入 11

1.3.2 將輸出寫入控制檯 12

1.3.3 註釋 14

1.3.4 託管執行和公共語言基礎結構 16

1.3.5 c#和.net版本 17

1.3.6 cil和ildasm 18

1.4 小結 20

第2章 數據類型 21

2.1 基本數值類型 21

2.1.1 整數類型 22

2.1.2 浮點類型 23

2.1.3 decimal類型 23

2.1.4 字面值 24

2.2 更多基本類型 27

2.2.1 布爾類型 27

2.2.2 字符類型 27

2.2.3 字符串 29

2.3 null和void 34

2.3.1 null 34

2.3.2 void 35

2.4 類型的分類 37

2.4.1 值類型 37

2.4.2 引用類型 37

2.5 可空修飾符 38

2.6 數據類型之間的轉換 39

2.6.1 顯式轉型 39

2.6.2 隱式轉型 41

2.6.3 不使用轉型操做符的類型轉換 42

2.7 數組 43

2.7.1 數組的聲明 44

2.7.2 數組的實例化和賦值 45

2.7.3 數組的使用 48

2.7.4 字符串做爲數組使用 52

2.7.5 常見數組錯誤 53

2.8 小結 55

第3章 操做符和控制流 57

3.1 操做符 57

3.1.1 一元操做符正和負 58

3.1.2 二元算術操做符 58

3.1.3 複合賦值操做符 64

3.1.4 遞增和遞減操做符 65

3.1.5 常量表達式和常量符號 68

3.2 控制流程概述 69

3.2.1 if語句 70

3.2.2 嵌套if 71

3.3 代碼塊 73

3.4 代碼塊、做用域和聲明空間 74

3.5 布爾表達式 76

3.5.1 關係操做符和相等性操做符 77

3.5.2 邏輯布爾操做符 77

3.5.3 邏輯求反操做符 78

3.5.4 條件操做符 79

3.5.5 空接合操做符 80

3.6 按位操做符 80

3.6.1 移位操做符 81

3.6.2 按位操做符 82

3.6.3 按位賦值操做符 83

3.6.4 按位取反操做符 84

3.7 控制流語句(續) 84

3.7.1 while和do while循環 84

3.7.2 for循環 86

3.7.3 foreach循環 88

3.7.4 switch語句 90

3.8 跳轉語句 92

3.8.1 break語句 92

3.8.2 continue語句 94

3.8.3 goto語句 95

3.9 c#預處理指令 97

3.9.1 排除和包含代碼 98

3.9.2 定義預處理符號 98

3.9.3 生成錯誤和警告 99

3.9.4 關閉警告消息 99

3.9.5 nowarn:(warn list)選項 99

3.9.6 指定行號 100

3.9.7 可視編輯器提示 100

3.10 小結 101

第4章 方法和參數 103

4.1 方法的調用 104

4.1.1 命名空間 105

4.1.2 類型名稱 106

4.1.3 做用域 107

4.1.4 方法名稱 107

4.1.5 形參和實參 107

4.1.6 方法返回值 107

4.1.7 語句與方法調用的比較 108

4.2 方法的聲明 108

4.2.1 形式參數聲明 109

4.2.2 方法返回類型聲明 110

4.3 using指令 111

4.4 main()的返回值和參數 114

4.5 方法的參數 116

4.5.1 值參數 116

4.5.2 引用參數(ref) 117

4.5.3 輸出參數(out) 118

4.5.4 參數數組 120

4.6 遞歸 122

4.7 方法重載 124

4.8 可選參數 126

4.9 用異常實現基本錯誤處理 129

4.9.1 捕捉錯誤 130

4.9.2 使用throw語句報告錯誤 136

4.10 小結 138

第5章 類 139

5.1 類的定義和實例化 141

5.2 實例字段 144

5.2.1 實例字段的聲明 144

5.2.2 實例字段的訪問 144

5.3 實例方法 145

5.4 使用this關鍵字 146

5.5 訪問修飾符 151

5.6 屬性 153

5.6.1 屬性的聲明 154

5.6.2 自動實現的屬性 155

5.6.3 屬性和字段的設計編碼規範 157

5.6.4 提供屬性驗證 157

5.6.5 只讀和只寫屬性 159

5.6.6 爲取值方法和賦值方法指定訪問修飾符 160

5.6.7 屬性做爲虛字段使用 161

5.6.8 屬性和方法調用不容許做爲ref或out參數值使用 163

5.7 構造器 164

5.7.1 構造器的聲明 164

5.7.2 默認構造器 165

5.7.3 對象初始化器 166

5.7.4 構造器的重載 167

5.7.5 構造器鏈:使用this調用另外一個構造器 168

5.8 靜態成員 172

5.8.1 靜態字段 172

5.8.2 靜態方法 174

5.8.3 靜態構造器 175

5.8.4 靜態屬性 176

5.8.5 靜態類 177

5.9 擴展方法 178

5.10 封裝數據 179

5.10.1 const 179

5.10.2 readonly 180

5.11 嵌套類 181

5.12 分部類 183

5.12.1 定義分部類 183

5.12.2 分部方法 184

5.13 小結 186

第6章 繼承 187

6.1 派生 188

6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 190

6.1.2 private訪問修飾符 191

6.1.3 protected訪問修飾符 192

6.1.4 擴展方法 193

6.1.5 單繼承 194

6.1.6 密封類 195

6.2 基類的重寫 196

6.2.1 virtual修飾符 196

6.2.2 new修飾符 199

6.2.3 sealed修飾符 202

6.2.4 base成員 203

6.2.5 構造器 204

6.3 抽象類 204

6.4 全部類都從system.object派生 208

6.5 使用is操做符驗證基礎類型 209

6.6 使用as操做符進行轉換 210

6.7 小結 211

第7章 接口 213

7.1 接口概述 213

7.2 經過接口實現多態性 215

7.3 接口實現 218

7.3.1 顯式成員實現 220

7.3.2 隱式成員實現 221

7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 221

7.4 在實現類和接口之間轉換 222

7.5 接口繼承 222

7.6 多接口繼承 224

7.7 接口上的擴展方法 225

7.8 經過接口實現多繼承 226

7.9 版本控制 228

7.10 接口與類的比較 229

7.11 接口與特性的比較 230

7.12 小結 230

第8章 值類型 231

8.1 結構 231

8.1.1 結構的初始化 235

8.1.2 default操做符的使用 237

8.1.3 值類型的繼承和接口 237

8.2 裝箱 238

8.3 枚舉 243

8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 246

8.3.2 枚舉和字符串之間的轉換 246

8.3.3 枚舉做爲標誌使用 248

8.4 小結 251

第9章 良構類型 253

9.1 重寫object的成員 253

9.1.1 重寫tostring() 253

9.1.2 重寫gethashcode() 254

9.1.3 重寫equals() 256

9.2 操做符重載 263

9.2.1 比較操做符 264

9.2.2 二元操做符 265

9.2.3 賦值與二元操做符的結合 266

9.2.4 條件邏輯操做符 266

9.2.5 一元操做符 267

9.2.6 轉換操做符 268

9.2.7 轉換操做符的規範 269

9.3 引用其餘程序集 269

9.3.1 更改程序集目標 270

9.3.2 引用程序集 270

9.3.3 類型封裝 271

9.4 定義命名空間 272

9.5 xml註釋 275

9.5.1 將xml註釋與代碼構造關聯到一塊兒 275

9.5.2 生成xml文檔文件 277

9.6 垃圾回收 278

9.7 資源清理 280

9.7.1 終結器 280

9.7.2 使用using語句進行肯定性終結 282

9.7.3 垃圾回收、終結和idisposable 284

9.8 推遲初始化 286

9.9 小結 288

第10章 異常處理 289

10.1 多異常類型 289

10.2 捕捉異常 291

10.3 常規catch塊 293

10.4 異常處理的規範 295

10.5 定義自定義異常 297

10.6 封裝異常並從新引起 299

10.7 小結 302

第11章 泛型 303

11.1 若是c# 沒有泛型 303

11.2 泛型類型概述 307

11.2.1 泛型類的使用 308

11.2.2 簡單泛型類的定義 309

11.2.3 泛型的優勢 310

11.2.4 類型參數命名規範 310

11.2.5 泛型接口和結構 311

11.2.6 構造器和終結器的定義 313

11.2.7 默認值的指定 313

11.2.8 多個類型參數 314

11.2.9 元數 315

11.2.10 嵌套泛型類型 316

11.3 約束 317

11.3.1 接口約束 319

11.3.2 類類型約束 320

11.3.3 struct class約束 321

11.3.4 多個約束 321

11.3.5 構造器約束 322

11.3.6 約束繼承 323

11.4 泛型方法 327

11.4.1 泛型方法類型推斷 328

11.4.2 約束的指定 328

11.5 協變性和逆變性 330

11.5.1 在c# 4.0中使用out類型參數修飾符容許協變性 331

11.5.2 在c# 4.0中使用in類型參數修飾符容許逆變性 332

11.5.3 數組對不安全協變性的支持 335

11.6 泛型的內部機制 335

11.6.1 基於值類型的泛型的實例化 336

11.6.2 基於引用類型的泛型的實例化 337

11.7 小結 338

第12章 委託和lambda表達式 339

12.1 委託概述 340

12.1.1 背景 340

12.1.2 委託數據類型 341

12.1.3 委託類型的聲明 342

12.1.4 委託的實例化 343

12.2 lambda表達式 347

12.2.1 語句lambda 347

12.2.2 表達式lambda 349

12.3 匿名方法 351

12.4 通用的委託:system.func和system.action 352

12.4.1 委託沒有結構相等性 353

12.4.2 外部變量 355

12.4.3 表達式樹 359

12.5 小結 364

第13章 事件 365

13.1 使用多播委託來編碼observer模式 366

13.1.1 定義訂閱者方法 366

13.1.2 定義發佈者 367

13.1.3 鏈接發佈者和訂閱者 368

13.1.4 調用委託 368

13.1.5 檢查null值 369

13.1.6 委託操做符 370

13.1.7 順序調用 371

13.1.8 錯誤處理 374

13.1.9 方法返回值和傳引用 376

13.2 事件 376

13.2.1 事件的做用 376

13.2.2 事件的聲明 378

13.2.3 編碼規範 379

13.2.4 泛型和委託 380

13.2.5 自定義事件的實現 383

13.3 小結 384

第14章 支持標準查詢操做符的集合接口 385

14.1 匿名類型和隱式類型的局部變量聲明 386

14.1.1 匿名類型 386

14.1.2 隱式類型的局部變量 387

14.1.3 匿名類型和隱式局部變量的更多注意事項 388

14.2 集合初始化器 390

14.3 是什麼使類成爲集合:ienumerable(t) 392

14.3.1 foreach和數組 392

14.3.2 foreach和ienumerable(t) 393

14.3.3 foreach循環內不要修改集合 396

14.4 標準查詢操做符 397

14.4.1 使用where()來篩選 400

14.4.2 使用select()來投射 401

14.4.3 使用count()對元素進行計數 403

14.4.4 推遲執行 404

14.4.5 使用orderby()和thenby()來排序 408

14.4.6 使用join()來執行內部聯接 412

14.4.7 使用groupby分組結果 415

14.4.8 使用groupjoin()實現一對多關係 416

14.4.9 調用selectmany() 418

14.4.10 更多標準查詢操做符 420

14.5 小結 423

第15章 使用查詢表達式的linq 425

15.1 查詢表達式概述 426

15.1.1 投射 427

15.1.2 篩選 432

15.1.3 排序 433

15.1.4 let子句 434

15.1.5 分組 435

15.1.6 使用into進行查詢延續 437

15.1.7 用多個from子句「平整」序列的序列 438

15.2 查詢表達式做爲方法調用 439

15.3 小結 440

第16章 構建自定義集合 441

16.1 更多集合接口 442

16.1.1 ilist(t)與idictionary(tkey,tvalue) 442

16.1.2 icollection(t) 443

16.2 主要集合類 443

16.2.1 列表集合:list(t) 443

16.2.2 全序 446

16.2.3 搜索list(t) 447

16.2.4 字典集合:dictionary(tkey,tvalue) 449

16.2.5 已排序集合:sorteddictionary(tkey,tvalue)和sortedlist(t) 453

16.2.6 棧集合:stack(t) 454

16.2.7 隊列集合:queue(t) 455

16.2.8 鏈表:linkedlist(t) 456

16.3 提供索引器 456

16.4 返回null或者空集合 459

16.5 迭代器 459

16.5.1 迭代器的定義 460

16.5.2 迭代器語法 460

16.5.3 從迭代器生成值 461

16.5.4 迭代器和狀態 463

16.5.5 更多的迭代器例子 464

16.5.6 將yield return語句放到循環中 465

16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467

16.5.8 在單個類中建立多個迭代器 469

16.5.9 yield語句的要求 470

16.6 小結 470

第17章 反射、特性和動態編程 471

17.1 反射 471

17.1.1 使用system.type訪問元數據 472

17.1.2 成員調用 473

17.1.3 泛型類型上的反射 478

17.2 特性 479

17.2.1 自定義特性 482

17.2.2 查找特性 483

17.2.3 使用構造器來初始化特性 484

17.2.4 system.attributeusage-attribute 488

17.2.5 命名參數 488

17.3 使用動態對象進行編程 498

17.3.1 使用dynamic調用反射 499

17.3.2 dynamic的原則和行爲 500

17.3.3 爲何須要動態綁定 501

17.3.4 靜態編譯與動態編程的比較 502

17.3.5 實現自定義動態對象 503

17.4 小結 505

第18章 多線程處理 507

18.1 多線程基礎 509

18.2 使用system.threading 512

18.2.1 使用system.threading.thread進行異步操做 512

18.2.2 線程管理 514

18.2.3 在生產代碼中不要讓線程進入睡眠 514

18.2.4 在生產代碼中不要停止線程 515

18.2.5 線程池處理 516

18.3 異步任務 517

18.3.1 從thread到task 518

18.3.2 理解異步任務 518

18.3.3 任務延續 521

18.3.4 用aggregateexception處理task上的未處理異常 525

18.4 取消任務 530

18.4.1 task.run()是task.factory.startnew()的簡化形式 532

18.4.2 長時間運行的任務 532

18.4.3 對任務進行資源清理 533

18.5 c# 5.0基於任務的異步模式 533

18.5.1 以同步方式調用高延遲操做 534

18.5.2 使用tpl異步調用高延遲操做 535

18.5.3 經過async和await實現基於任務的異步模式 538

18.5.4 異步lambda 541

18.5.5 任務調度器和同步上下文 546

18.5.6 async await和windows ui 547

18.5.7 await操做符 548

18.6 並行迭代 549

18.7 並行執行linq查詢 556

18.8 小結 560

第19章 線程同步 561

19.1 爲何要同步 562

19.1.1 使用monitor來同步 565

19.1.2 使用lock關鍵字 567

19.1.3 lock對象的選擇 568

19.1.4 爲何要避免鎖定this、typeof(type)和string 569

19.1.5 將字段聲明爲volatile 570

19.1.6 使用system.threading.interlocked類 570

19.1.7 多個線程時的事件通知 571

19.1.8 同步設計最佳實踐 572

19.1.9 更多的同步類型 573

19.1.10 線程本地存儲 580

19.2 計時器 583

19.3 小結 584

第20章 平臺互操做性和不安全的代碼 585

20.1 在c#中使用winrt庫 586

20.1.1 具備自定義add remove處理程序的winrt事件 586

20.1.2 自動變換的接口 587

20.1.3 基於任務的異步 587

20.2 平臺調用 588

20.2.1 外部函數的聲明 588

20.2.2 參數的數據類型 588

20.2.3 使用ref而不是指針 590

20.2.4 爲順序佈局使用structlayoutattribute 590

20.2.5 錯誤處理 591

20.2.6 使用safehandle 593

20.2.7 外部函數的調用 595

20.2.8 用包裝器簡化api調用 597

20.2.9 函數指針映射到委託 598

20.2.10 編碼規範 598

20.3 指針和地址 598

20.3.1 不安全的代碼 598

20.3.2 指針的聲明 599

20.3.3 指針的賦值 600

20.3.4 指針的解引用 602

20.3.5 訪問被引用物類型的成員 604

20.3.6 經過委託執行不安全的代碼 604

20.4 小結 606

第21章 cli 607

21.1 cli的定義 607

21.2 cli實現 608

21.3 c#編譯成機器碼 609

21.4 運行時 611

21.4.1 垃圾回收 611

21.4.2 .net的垃圾回收 611

21.4.3 類型安全 612

21.4.4 代碼訪問安全性 612

21.4.5 平臺可移植性 612

21.4.6 性能 613

21.5 應用程序域 614

21.6 程序集、清單和模塊 614

21.7 公共中間語言 616

21.8 公共類型系統 616

21.9 公共語言規範 617

21.10 基類庫 617

21.11 元數據 617

21.12 小結 618

附錄a 下載和安裝c#編譯器與cli平臺 619

附錄b 井字棋源代碼清單 621

附錄c tpl和c# 5.0以前的多線程模式 627

附錄d c# 5.0 async await模式以前的計時器 649

 

 

媒體評論

  「Mark Michaelis的《C#本質論》早已成爲經典,現在更與著名的C#博主Eric Lippert攜手,使之昇華爲無以倫比的大師級著做……他們幫助讀者認清楚問題並掌握解決方案。經過分別主攻C#的‘內’和‘外’,本書的這個版本在完整性方面達到了史無前例的高度。沒有人能像這兩位大師同樣幫助你正確地理解C# 5.0。」

  ——Mads Torgersen,微軟公司C#項目經理

  「讓Mark Michaelis成爲你重新手到專業C#開發者的引路人。若是歷來沒有用過C#,請仔細閱讀本書,它提供了這一語言的一份完整指南。即便你已經熟悉C#,也能從中發現大量能夠學習的東西……不管如今仍是未來,本書都應該是你的案頭必備寶典。每一個C#開發者都應該把它放在手邊。」

  ——Bill Wagner,SRT Solutions創始人,

  暢銷書Effective C#和More Effective C#的做者

  「不管是想進入C#開發領域,仍是想進一步提升本身的C#開發水平,都必須挑選一本講C#的真正好書。如今,你手中拿的就是這樣一本好書。」

  ——Charlie Calvert,微軟Visual C#社區項目經理

  「C#之因此能成爲當今數一數二的編程語言,甚至傲視同儕,.NET Framework功不可沒。本書清晰而準確地描述了語言和框架的重要主題,這使它成爲學習C#語言的一個重要工具。本書同時也覆蓋了常規編程,也就是那些‘本質’的東西。」

  ——Bob Powell,C#MVP,www.bobpowell.net

  「任何人要想成爲專業的C#程序員,本書都必不可少。不管C#專家仍是新手,我給他們推薦的書單都很是短,但都少不了這本書。」

  ——Peter Ritchie,C# MVP,Peter Ritchie軟件諮詢公司總裁

 

本圖書信息來源:互動出版

相關文章
相關標籤/搜索