OPEN GL實踐系列(1)

自從入了 圖形學 的大坑 沒計劃去搞Direct x,反卻是由於不停的觸及物理運算被迫又開了cuda並行運算的大坑,過兩個月又要去搞AI了,整我的就處於不停的填坑過程疲於奔命 ; 而到了OPEN GL就一直掛在嘴邊 可是實際上一直沒有打開正確的使用方式 最近要寫三維物理計算的論文因此特意又回來整open GL 搞演示 雖然說OPENGL比Matlab原生的圖形生成要麻煩的多 可是對於自定過程 好比
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