[UWP]實現一個輕量級的應用內消息通知控件

在UWP應用開發中,咱們經常有向用戶發送一些提示性消息的需求。這種時候咱們通常會選擇MessageDialog、ContentDialog或者ToastNotification來完成功能。html

可是,咱們大多數時候僅僅是須要在應用內向用戶顯示一條提示消息(例如「登陸成功!」),不須要用戶對這條消息作出處理,在這種狀況下這幾種方法都不算是很好的解決方式,它們不夠輕量,也不夠優雅,甚至會阻斷用戶的當前操做,這是咱們所不指望的。java

若是有安卓平臺開發經驗的開發者,可能會想到Toast組件。對,爲何UWP平臺沒有相似Toast的輕量級應用內消息提示組件呢?git

如今,讓咱們來實現一個UWP可用的Toast組件。github

先放一張效果圖:app

toast

如何實現

在以前《[UWP]使用Popup構建UWP Picker》中咱們講了Picker的實現過程,其中利用到的主要呈現手段就是Popup。而咱們在這裏想要構建一個代碼中調用的消息通知組件,也能夠採用一樣的方式來實現。async

Toast的主要功能是呈現通知,因此我定義了下面幾個依賴屬性來控制:函數

  • Content:類型爲string,設置要向用戶呈現的消息內容;
  • Duration:類型爲TimeSpan,設置Toast控件在屏幕上的呈現時長。

在呈現邏輯上使用一個Popup做爲加載Toast的容器。這裏的邏輯很是簡單,我直接貼出代碼來,你們一看就能懂。動畫

核心代碼以下:this

public class Toast : Control
{
    // Using a DependencyProperty as the backing store for Content.  This enables animation, styling, binding, etc...
    public static readonly DependencyProperty ContentProperty =
        DependencyProperty.Register("Content", typeof(string), typeof(Toast), new PropertyMetadata(0));

    // Using a DependencyProperty as the backing store for Duration.  This enables animation, styling, binding, etc...
    public static readonly DependencyProperty DurationProperty =
        DependencyProperty.Register("Duration", typeof(TimeSpan), typeof(Toast),
            new PropertyMetadata(TimeSpan.FromSeconds(2.0)));

    public Toast(string content)
    {
        DefaultStyleKey = typeof(Toast);
        Content = content;
        Width = Window.Current.Bounds.Width;
        Height = Window.Current.Bounds.Height;
        Transitions = new TransitionCollection
        {
            new EntranceThemeTransition()
        };
        Window.Current.SizeChanged += Current_SizeChanged;
    }

    public TimeSpan Duration
    {
        get => (TimeSpan) GetValue(DurationProperty);
        set => SetValue(DurationProperty, value);
    }

    public string Content
    {
        get => (string) GetValue(ContentProperty);
        set => SetValue(ContentProperty, value);
    }

    private void Current_SizeChanged(object sender, WindowSizeChangedEventArgs e)
    {
        Width = Window.Current.Bounds.Width;
        Height = Window.Current.Bounds.Height;
    }

    public async void Show()
    {
        var popup = new Popup
        {
            IsOpen = true,
            Child = this
        };
        await Task.Delay(Duration);
        popup.Child = null;
        popup.IsOpen = false;
        Window.Current.SizeChanged -= Current_SizeChanged;
    }
}

上面代碼中,我在構造函數裏爲Toast控件添加了一個默認的隱式動畫EntranceThemeTransition,使它呈現出來的時候不會顯得太生硬。code

Toast控件的默認樣式:

<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:HHChaosToolkit.UWP.Controls">
    <Style TargetType="local:Toast">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:Toast">
                    <Border
                        Margin="0,0,0,60"
                        HorizontalAlignment="Center"
                        VerticalAlignment="Bottom"
                        Background="#af000000"
                        CornerRadius="4">
                        <TextBlock
                            Margin="30,15"
                            FontSize="14"
                            Foreground="White"
                            Text="{TemplateBinding Content}" />
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

如何調用

咱們參考下安卓中Toast的使用方法:

Toast.makeText(getApplicationContext(), "This is a sample toast.",Toast.LENGTH_SHORT).show();

看起來挺長的一句代碼,其實就是經過Toast.makeText()靜態方法建立了一個新的Toast,而後調用其show()方法讓它出如今手機屏幕上。

在這裏,咱們也能夠直接建立一個Toast,調用其Show()方法呈現。

或者也能夠建立一個ToastHelper靜態類來更方便的使用Toast組件:

public static class ToastHelper
{
    public static void SendToast(string content, TimeSpan? duration = null)
    {
        var toast = new Toast(content);
        if (duration.HasValue)
        {
            toast.Duration = duration.Value;
        }
        toast.Show();
    }
}

自定義樣式

咱們能夠在本身的應用裏爲Toast組件新建一個資源字典,而後將自定義的樣式添加在其中,例如:

<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:controls="using:HHChaosToolkit.UWP.Controls">
    <Style x:Key="CustomToastStyle" TargetType="controls:Toast">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="controls:Toast">
                    <Border
                        Width="160"
                        Height="160"
                        HorizontalAlignment="Center"
                        VerticalAlignment="Center"
                        Background="#af000000"
                        CornerRadius="4">
                        <Grid>
                            <Grid.RowDefinitions>
                                <RowDefinition />
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                            </Grid.RowDefinitions>
                            <FontIcon
                                FontFamily="Segoe MDL2 Assets"
                                FontSize="50"
                                Foreground="White"
                                Glyph="&#xF1AD;" />
                            <TextBlock
                                Grid.Row="1"
                                Margin="30,0,30,15"
                                FontSize="14"
                                Foreground="White"
                                TextWrapping="Wrap"
                                Text="{TemplateBinding Content}" />
                        </Grid>
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

而後在App.xaml中引入咱們編寫好的資源字典。

<Application
    x:Class="HHChaosToolkit.Sample.App"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:HHChaosToolkit.Sample"
    xmlns:viewModels="using:HHChaosToolkit.Sample.ViewModels">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <viewModels:ViewModelLocator x:Name="Locator" />
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="Themes/Toast.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>

使用時,咱們只須要爲Toast控件設置預約義的樣式便可,或者在咱們上面寫的ToastHelper類中增長調用自定義樣式Toast的靜態方法:

public static void SendCustomToast(string content, TimeSpan? duration = null)
        {
            var toast = new Toast(content);
            toast.Style = App.Current.Resources["CustomToastStyle"] as Style;
            if (duration.HasValue)
            {
                toast.Duration = duration.Value;
            }
            toast.Show();
        }

結尾

Toast組件是個人開源項目HHChaosToolkit項目中的一部分,其中還有一個與Toast原理差很少的組件WaitingDialog,原理是同樣的,以後不會再單獨寫博文贅述了。

完整的示例代碼在這裏(GitHub),歡迎你們隨意吐槽&提意見!

這篇博文到此結束,謝謝你們閱讀!

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