WXML(WeiXin Markup Language)是一種標籤語言,能夠全面類比html。在小程序內起到了和html同樣的做用。結合基礎組件,事件系統能夠構成頁面的結構。html
雙大括號{{}}的語法,對應的數據來自Page()中的data.vue
<view>{{name}}</view> <view id="view-{{id}}"></view> <view wx:if="{{bool}}"></view> <view checked="{{true}}"></view> Page({ data:{ name:'zhang', id:0, bool:false } })
給組件的屬性作簡單綁定的時候,須要在雙引號以內寫。
控制屬性,也要在雙引號以內寫。
布爾值關鍵字也要寫在雙引號以內。分別表明真值和假值。不能使用checked="false"。小程序
能夠在{{}}內進行簡單的運算。數組
<view id="{{bool?a:b}}"> <view>{{a+b-c}}</view> <view wx:if="{{b}}>2"></view> <view>{{"hello"+b}}</view> <view>{{obj.key arr[0]}}</view> Page({ data:{ a:2, b:3, c:1, obj:{ key:'hello' }, arr:[1,2] } })
分別能夠進行三目運算,簡單的加減,條件判斷,字符串拼接運算,數據的路徑運算。ide
也能夠在{{}}內部直接進行組合,構成新的對象或者數組。code
<view wx:for="{{zero,1,2,3,4}}">{{item}}</view> <view data="{{foo:a,bar:b}}"></view> Page({ data:{{ zero:0, a:2, b:3 }} })
最終會分別生成數組和對象。xml
也能夠用...擴展運算符對一個對象展開htm
<view data="{{...obj1,obj2,e:5}}"></view> Page({ data:{ obj1:{ a:1, b:2 }, obj2:{ c:1, d:3 } } })
可是若是有相同的變量名,後面的變量名會覆蓋前面的。對象
若是{{}}和引號之間用空格,解析的時候也會解析成字符串。事件
渲染列表使用wx:for在屬性上綁定一個數組,而後就能夠把數組中的每一項渲染出來。
<view wx:for={{index}}:{item}></view> Page({ data:{ arr:[1,2,3,4] } })
item是value,index是key。同時,wx:for也能夠嵌套。
<view wx:for={{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}} wx:for-item={{i}}> <view wx:for="{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}}" wx:for=item={{j}}> {{i}}*{{j}} = {{i*j}} </view> </view>
用wx:for-item表示數組當前元素的value
用wx:for-index表示數組當前元素的key
能夠把wx:for做用到<block>標籤上,來渲染一個包含多個節點的結構塊。
<block wx:for={{['a','aa','aaa']}}> <view>{{index}}</view> <view>{{item}}</view> </block>
大概是惟一標識之類的功能。
使用wx:if="{{condition}}"來判斷是否根據邏輯進行條件渲染。
<view wx:if="{{condition}}">show</view> <view wx:if="{{!condition}}">hide</view> Page({ data:{ condition:true } })
和block wx:for同樣,這個能夠做用在<block>標籤之上,用於一個結構塊是否展現。
<block wx:if="{{bool}}"> <view>{{hello}}</view> <view>world</view> </block> Page({ data:{ bool:true, hello:hello } })
二者均可以讓組件隱藏不顯示,可是仍是有所不一樣。
wx:if是惰性的,當它爲false的時候並不會執行渲染,當爲true的時候纔會執行渲染。可是hidden就算是不顯示也會執行渲染。
因此說,wx:if有更多的切換效率,較少的初始化渲染效率
hidden正好相反,有更多的初始化效率,更低的切換效率。
WXML提供了模板功能,能夠在模板中定義代碼片斷,在不一樣地方引用。
<template name="msg"> <view>hello world</view> <view>hahaha</view> </template> <template is="msg"></template>
用is關鍵字引用,用name屬性聲明。
同時,is關鍵字還支持{{}}的一切語法。好比三目運算來決定具體使用哪個模板。
須要指出的是,模板還有本身的做用域,只能使用data傳入的數據,以及模板定義文件中定義的<wxs />模塊。
<template name="tem1"> <view>{{arr[0]}}</view> </template> <template is="tem1" data="{{arr}}"> </template>
小程序提供兩種引用方式。能夠在一個WXML中引入另一個WXML文件,分別是import和include。
能夠在文件中使用目標文件中定義的
<template>。
// item.wxml <template name="item"> <view>{{text}}</view> </template> // newItem.wxml <import src="item.wxml" /> <template is="item" data="{{text}}"> </template>
import也有做用域的概念,只會是目標文件中的<template>,直屬import,而不會是目標文件的目標文件。
總體拷貝,有點相似velocity中的#include。
<!-- index.wxml --> <include src="header.wxml"/> <view> body </view> <include src="footer.wxml"/> <!-- header.wxml --> <view> header </view> <!-- footer.wxml --> <view> footer </view>
一句話總結就是,這就是vue嘛。。。