進擊的對象池

前面有一篇文章說過在代碼中若是要高頻地建立一個對象(好比一些及時通訊的socket等等)怎麼經過raii技法進行內存優化,並且這些對象在程序中的生存週期比較短,搞幾下就沒用了,尤爲是一些線程之類,若是要完成什麼阻塞任務,雖然它就搞那麼幾秒,但放在主線程就是會卡住界面,讓用戶體驗不好,然而線程的開銷但是衆所周知的不小,這個時候咱們就會想到若是有一種方法可以反覆利用這些對象就行了,因而就有了池這個概念
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