commons.pool2 對象池的使用java
<dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId> <artifactId>commons-pool2</artifactId> <version>2.3</version> </dependency>
先了解個概念:apache
池對象工廠(PooledObjectFactory接口):用來建立池對象, 將不用的池對象進行鈍化(passivateObject), 對要使用的池對象進行激活(activeObject), 對池對象進行驗證(validateObject), 對有問題的池對象進行銷燬(destroyObject)等工做ide
PooledObjectFactory是一個池化對象工廠接口,定義了生成對象、激活對象、鈍化對象、銷燬對象的方法,以下spa
public interface PooledObjectFactory<T> { PooledObject<T> makeObject() throws Exception; void destroyObject(PooledObject<T> var1) throws Exception; boolean validateObject(PooledObject<T> var1); void activateObject(PooledObject<T> var1) throws Exception; void passivateObject(PooledObject<T> var1) throws Exception; }
若是須要使用Commons-Pool,那麼你就須要提供一個PooledObjectFactory接口的具體實現。一個比較簡單的辦法就是,繼承BasePooledObjectFactory這個抽象類。而繼承這個抽象類,只須要實現兩個方法:create()和wrap(T obj)。code
實現create()方法很簡單,而實現wrap(T obj)也有捷徑,可使用類DefaultPooledObject,代碼能夠參考以下:xml
import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory; import org.apache.commons.pool2.PooledObject; import org.apache.commons.pool2.impl.DefaultPooledObject; /** * Created by liyanxin on 2015/3/25. */ public class PooledStringBufferFactory extends BasePooledObjectFactory<StringBuffer> { @Override public StringBuffer create() throws Exception { return new StringBuffer(16); } @Override public PooledObject<StringBuffer> wrap(StringBuffer stringBuffer) { return new DefaultPooledObject<StringBuffer>(stringBuffer); } }
固然還有其餘的池對象工廠,如KeyedPooledObjectFactory,和PooledObjectFactory接口相似,只是在相關的方法中多了Key參數,以下,對象
public interface KeyedPooledObjectFactory<K,V> { PooledObject<V> makeObject(K key) throws Exception; void destroyObject(K key, PooledObject<V> p) throws Exception; boolean validateObject(K key, PooledObject<V> p); void activateObject(K key, PooledObject<V> p) throws Exception; void passivateObject(K key, PooledObject<V> p) throws Exception; }
在org.apache.commons.pool2.impl中預設了三個能夠直接使用的對象池:GenericObjectPool、GenericKeyedObjectPool和SoftReferenceObjectPool。繼承
一般使用GenericObjectPool來建立對象池,若是是對象池是Keyed的,那麼可使用GenericKeyedObjectPool來建立對象池。這兩個類都提供了豐富的配置選項。這兩個對象池的特色是能夠設置對象池中的對象特徵,包括LIFO(後進先出)方式、最大空閒數、最小空閒數、是否有效性檢查等等。二者的區別如前面所述,後者支持Keyed。接口
而SoftReferenceObjectPool對象池,它利用一個java.util.ArrayList對象來保存對象池裏的對象。不過它並不在對象池裏直接保存對象自己,而是保存它們的「軟引用」隊列
(Soft Reference)。這種對象池的特點是:能夠保存任意多個對象,不會有容量已滿的狀況發生;在對象池已空的時候,調用它的borrowObject方法,會自動返回新建立的實例;能夠在初始化同時,在池內預先建立必定量的對象;當內存不足的時候,池中的對象能夠被Java虛擬機回收。
舉個例子:
new GenericObjectPool<StringBuffer>(new PooledStringBufferFactory());
咱們也可使用GenericObjectPoolConfig來對上面建立的對象池進行一些參數配置,建立的Config參數,可使用setConfig方法傳給對象池,也能夠在對象池的構造方法中做爲參數傳入。
舉個例子:
GenericObjectPoolConfig conf = new GenericObjectPoolConfig(); conf.setMaxTotal(20); conf.setMaxIdle(10); ... GenericObjectPool<StringBuffer> pool = new GenericObjectPool<StringBuffer>(new PooledStringBufferFactory(), conf);
對象池使用起來很方便,簡單一點就是使用borrowObject和returnObject兩個方法,直接給參考代碼吧:
borrowObject部分代碼,具體請看源碼:借出池對象,經過新建create()或從idleObjects雙端隊列中返回池對象。idleObjects是一個雙端隊列,保存返回對象池的對象,下次用的時候按照LIFO的原則(或其餘原則)借出對象。
public T borrowObject(long borrowMaxWaitMillis) throws Exception { PooledObject<T> p = null; while (p == null) { create = false; if (blockWhenExhausted) { p = idleObjects.pollFirst(); if (p == null) { p = create(); if (p != null) { create = true; } } if (p == null) { if (borrowMaxWaitMillis < 0) { p = idleObjects.takeFirst(); } else { p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis, TimeUnit.MILLISECONDS); } } if (p == null) { throw new NoSuchElementException( "Timeout waiting for idle object"); } if (!p.allocate()) { p = null; } } else { p = idleObjects.pollFirst(); if (p == null) { p = create(); if (p != null) { create = true; } } } } return p.getObject(); }
returnObject方法,部分代碼,具體請看源碼:返回池對象,放入idleObjects雙端隊列保存。
關鍵代碼:
public void returnObject(T obj) { PooledObject<T> p = allObjects.get(obj); int maxIdleSave = getMaxIdle(); if (isClosed() || maxIdleSave > -1 && maxIdleSave <= idleObjects.size()) { try { destroy(p); } catch (Exception e) { swallowException(e); } } else { if (getLifo()) { idleObjects.addFirst(p); } else { idleObjects.addLast(p); } } updateStatsReturn(activeTime); }
這只是大致上的邏輯,還有更多的細節邏輯控制。好比何時銷燬,何時建立等等。
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