從粒子系統到羣體智能 part4

Part4 完善Part3的多線程畫圖 我們想要實現以下的效果 粒子逐漸變大,而且產生了漂亮的漸變色,並且在撞擊窗體邊緣時產生彈的效果 撞擊判斷 public int isHit2(int x, int y, int size) { if (x <= 0 || x + size >= 800) { return 1; } else if (y <= 0 || y + size >=
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