最強灌籃挑戰達人之優化(二)

  在之前的遊戲功能上,我們的策劃再次給我添加了皮膚的功能。關於設計皮膚這項我也是似懂非懂的樣子。由於需要使用到公司內部的封裝代碼,這裏就不發詳細的代碼了。 皮膚,顧名思義就是更改它的SpriteFrame屬性就可以了,關鍵就是怎麼判斷當前的圖片或者說皮膚已經被我們購買了,我這裏使用了公司的保存數據的封裝方法,所以輕易就能使用,由於是第一次使用這種封裝的方法所以我也不太熟。有問題就自己想吧。我這裏
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