Android OpenGL ES(四)----調整屏幕的寬高比

1.寬高比問題 我們如今相當熟悉這樣一個事實,在OpenGL裏,我們要渲染的一切物體都要映射到X軸和Y軸上[-1,1]的範圍內,對於Z軸也一樣。這個範圍內的座標被稱爲歸一化設備座標,其獨立於屏幕實際尺寸或形狀。 不幸的是,由於它們獨立於實際的屏幕尺寸,假設直接使用它們,我們就會遇到問題。比如在橫屏模式下被壓扁的桌子。 如果實際的設備分辨率以像素爲單位是1280*720,這在新的Android設備上
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