Android OpenGL調整寬高比(四)

1.寬高比問題 咱們如今至關熟悉這樣一個事實,在OpenGL裏,咱們要渲染的一切物體都要映射到X軸和Y軸上[-1,1]的範圍內,對於Z軸也同樣。這個範圍內的座標被稱爲歸一化設備座標,其獨立於屏幕實際尺寸或形狀。android 不幸的是,由於它們獨立於實際的屏幕尺寸,若是直接使用它們,咱們就會遇到問題,例如在橫屏模式下被壓扁的桌子。數組   假設實際的設備分辨率以像素爲單位是1280*720,這在新
相關文章
相關標籤/搜索