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Android OpenGL調整寬高比(四)
時間 2019-12-14
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1.寬高比問題 咱們如今至關熟悉這樣一個事實,在OpenGL裏,咱們要渲染的一切物體都要映射到X軸和Y軸上[-1,1]的範圍內,對於Z軸也同樣。這個範圍內的座標被稱爲歸一化設備座標,其獨立於屏幕實際尺寸或形狀。android 不幸的是,由於它們獨立於實際的屏幕尺寸,若是直接使用它們,咱們就會遇到問題,例如在橫屏模式下被壓扁的桌子。數組 假設實際的設備分辨率以像素爲單位是1280*720,這在新
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