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個人的Directx9研究總結 (2)
時間 2021-01-09
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Directx9的小型遊戲引擎第二篇。由於1月份舊電腦顯卡爆掉,因此新電腦配置環境花了不少時間。 繼續上篇,本篇爲一些關於Shader的經驗總結 1.NormalMapping方式實現Bump map Bump map是一種表現凹凸感的方式,其中比較早期的方法是使用一張Height Map來移動網格的頂點從而表現頂點。而現在更爲廣泛的使用方法是使用一張Normal Map,對這張紋理採樣。在轉
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