重走Java設計模式——狀態模式(State Pattern)

狀態模式 定義 允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行爲,對象看起來好像修改了它的類。 代碼實例 我們將創建一個 State接口和實現了 State 接口的實體狀態類。Context是一個帶有某個狀態的類。 StatePatternDemo,我們的演示類使用 Context和狀態對象來演示 Context 在狀態改變時的行爲變化。 1.創建一個接口 State.java public interf
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