Net設計模式實例之狀態模式(State Pattern)(1)

一、狀態模式簡介(Brief Introduction) 狀態模式( State Pattern ),當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。 二、解決的問題(What To Solve) 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態裝換的條件表達式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡單化。 當一個對象行爲取決於它的狀態
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