在unity用shaderGraph做出類似動物之森的柱面場景,甚至球面場景。

在unity用shaderGraph做出類似動物之森的柱狀場景,甚至球狀場景。 這個是模仿油管上NotSlot的視頻https://www.youtube.com/watch?v=SOK3Ias5Nk0做的。 B站上也有人搬運。 最後的效果如下: 基本的原理就是離攝像機位置越遠,相應的節點越往下。 所以只要建立起Dy=f(d)的關係就行。 用公式表達就是Dy=(worldPosition-Came
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