Unity3D - 燈探測器(Light Probes)

在Unity中Baked和Precomputed Realtime Gl系統只應用於靜態物體。爲了讓動態物體可以受到靜態物體燈光的影響,我們需要將照明信息記錄在一個格式中,這種格式可以在遊戲中迅速被讀取。 我們通過在場景中放置採樣點,然後從各個方向捕獲光線來做到這一點。這些採樣點記錄的顏色信息會被編碼到一組值中,以便在遊戲中被快速讀取。在Unity中,我們稱呼這些採樣點叫做光探測器(Light P
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