WebGL 繪製Line的bug(一)

 

今天說點跟WebGL相關的事兒,不知道你們有沒有碰到過相似的煩惱。html

熟悉WebGL的同窗都知道,WebGL繪製模式有點、線、面三種;經過點的繪製能夠實現粒子系統等,經過線能夠繪製一些連線關係;面就強大了,經過面,咱們能夠繪製咱們想繪製的全部的三維對象。web

一切看起來都很完美,perfect。chrome

然而,不幸的是,WebGL在繪製線條的時候,存在一個缺陷,那就是在一些機器的一些瀏覽器上面(應該是大多數狀況下)線寬只能設置爲1,而不能設置成其餘的值。瀏覽器

經過網址http://alteredqualia.com/tmp/webgl-linewidth-test/,咱們能夠測試本身的電腦是否有線寬的不能設置的bug,如下是個人電腦(mac 電腦)用chrome(版本59.0.3071.115)的測試效果:post

 

(麻蛋,之前的mac 下的chrome是好使的,看來這病癒來愈嚴重了)測試

用firefox試試:webgl

在firefox下面看來仍是正常的。url

事實上,這是一個長久以來一直存在的bug,下面這個地址就是證實:firefox

https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=60124插件

 

很早以前就有人提過了,只是一直沒有解決。

這是病,得治,只是那些搞瀏覽器大佬們不想出藥。

咱們就只能想點偏方來本身治療了。 

偏方是啥,因爲Line的線寬是底層問題,咱們並很差解決;不過,咱們能夠考慮經過面的繪製來模擬線,線的特色就是不隨鏡頭變化而改變寬度,只要可以達到這個特色就能夠達到模擬的效果。

 

下一篇將會介紹 如何經過三角形(面)的方式來模擬線條的繪製。

若是你對WebGL 感興趣,能夠了解下咱們用WebGL開發的3D機房項目:

無插件純Web 3D機房,HTML5+WebGL傾力打造

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