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關於ThreadLocal的淺談
時間 2021-01-13
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ThreadLocal
多線程
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以前用ThreadLocal用的比較少,今天在看以前的代碼的時候,發現有個類裏面的方法裏面使用了公共的靜態變量,而且有很多類都引用了這個方法。由於這個變量不是final的,是動態賦值的,所以在多線程的情況下可能會引起問題。因爲要改造這個方法的這個變量問題,所以我想到了ThreadLocal,並對ThreadLocal進行了一次實驗,通過實驗,對ThreadLocal有了一次比較深刻的認識。在此把代
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