幾天前在簡書上看到在一篇文章《Android仿百度貼吧客戶端Loading小球》,看了一下做者,他寫了兩個好玩的 demo,效果圖以下:javascript
今天趁着週末有空,用 H5 的 Canvas 仿了一下。這篇文章只實現第一個效果圖。
這是我實現的效果:css
實現原理是參考簡書的那篇文章,這裏再也不復述。如今咱們來一步一步實現這樣的效果。html
第零步:畫一個圓java
源碼以下:django
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>百度貼吧客戶端Loading小球</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = 500 canvas.height = 500 var grid = canvas.width / 4 var cx = canvas.width / 2 // 圓中心點 x 座標 var cy = canvas.height / 2 // 圓中心點 y 座標 function circle() { ctx.beginPath() ctx.arc(cx, cy, grid / 2, 0, 2 * Math.PI) } circle() ctx.stroke() </script> </body> </html>
運行效果以下:canvas
這個 demo 只涉及 Canvas 最簡單的用法。oop
第一步:繪製藍色的「貼」字ui
使用 ctx.fillText
,在圓的中心繪製一個藍色的「帖」字。文字粗體、水平居中。spa
代碼以下:3d
function text(fillStyle) { var fontSize = size / 250 * 120 ctx.font = 'bold ' + fontSize + 'px Arial' ctx.textAlign = 'center' ctx.fillStyle = fillStyle ctx.fillText('貼', cx, cy + fontSize * 0.3) } text('#29a3fe')
效果以下:
第二步:繪製藍色的波浪
var waveSize = size / 6 // 波浪大小 var x = 0 // 波浪位置偏移大小 function curve() { ctx.beginPath() ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy) ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.closePath() } ctx.fillStyle = '#29a3fe' curve() ctx.fill()
效果以下:
第三步:繪製白色的「貼」字
curve() ctx.clip() text('#f00')
第一句代碼 curve()
建立了一個波浪形狀的路徑,和第三步不一樣的是,這裏並無使用 ctx.fill()
填充路徑,而是使用了 ctx.clip()
裁剪路徑,這樣的話,後面繪製的路徑(包括文字)只有在剪裁區域內才能顯示。
爲了和背景色區分開來,我把「貼」字改爲紅色。
效果以下:
第四步:繪製運動的波浪
function loop(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) x -= 1.5 x = x % size ctx.save() circle() ctx.stroke() ctx.fillStyle = '#29a3fe' curve() ctx.fill() ctx.restore() requestAnimationFrame(loop) } loop()
效果以下:
第五步:整合前面的內容
效果以下:
第六步:剪裁圓形
把第零步的:
circle() ctx.stroke()
改爲:
circle() ctx.clip()
這樣就能把圓形外面的形狀剪裁掉,而後就大功告成了。
最後,附上完整源碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> html, body { height: 100%; } canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = 500 canvas.height = 500 var size = canvas.width / 4 // 圓的大小 var cx = canvas.width / 2 // 圓中心點 x 座標 var cy = canvas.height / 2 // 圓中心點 y 座標 var waveSize = size / 6 // 波浪大小 var x = 0 // 波浪位置偏移大小 function circle() { ctx.beginPath() ctx.arc(cx, cy, size / 2, 0, 2 * Math.PI) } function curve() { ctx.beginPath() ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy) ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.closePath() } function text(fillStyle) { var fontSize = size / 250 * 120 ctx.font = 'bold ' + fontSize + 'px Arial' ctx.textAlign = 'center' ctx.fillStyle = fillStyle ctx.fillText('貼', cx, cy + fontSize * 0.3) } function loop(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) x -= 1.5 x = x % size ctx.save() circle() ctx.clip() text('#29a3fe') ctx.fillStyle = '#29a3fe' curve() ctx.fill() curve() ctx.clip() text('#fff') ctx.restore() requestAnimationFrame(loop) } loop() </script> </body> </html>