課程題目: 開源力量公開課第三十三期- 教你用Cocos2d-x開發跨平臺移動應用
開課時間:2013年10月8日 19:00 - 21:30javascript
詳情:http://www.osforce.cn/opencourse/33.htmlhtml
現場或線上參課:
現場參加(免費):北京市海淀區海淀西大街70號 , 3W咖啡二樓(海淀圖書城籍海樓對面) (上海的同窗注意了!:本期公開課在北京舉行,不在上海,上海的同窗須要經過線上參與)java
線上直播(免費):郵件報名後將即時提供線上參課網址設計模式
報名:
發郵件到 osf@osforce.cn ,郵件標題:開源力量公開課第33期, 郵件正文:在線或現場+姓名+公司+職位+聯繫電話網絡
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- 不接受未報名空降,拒絕放鴿子
課程背景:
Cocos2d-x源於Cocos2d,是一款開源遊戲引擎項目,是一款基於對原有iOS平臺cocos2d重寫爲C++的開源代碼,封裝了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等開源的跨平臺代碼。因爲基於C++和STL特色使其普遍應用於遊戲開發、移動互聯網產品開發,目前最新版本爲3.0alpha,因爲其代碼的開源特性和跨平臺支持,能夠快速開發移動遊戲並部署到Android、iOS等平臺,已經有超過百款的Ccoos2d-x的移動遊戲做品月收入超過百萬。本期講師沈大海做爲引擎的多年開發和使用者,沈大海將會經過兩個小時的課程,指導你們完成開發環境搭建,介紹其引擎的核心模塊和代碼,並帶領你們完成1款跨平臺App開發。
課程大綱:
一、Cocos2d-x是什麼?架構
介紹Cocos2d-x的來歷,核心開發者,引擎的功能。
二、Cocos2d-x的技術架構?
介紹Cocos2d-x的平臺架構和開發方法,目前能夠經過C++,lua,javascript等方式開發。
三、Cocos2d-x的源碼說明?
介紹Cocos2d-x的源碼結構和使用方法。
四、Cocos2d-x核心概念和設計模式?
介紹Cocos2d-x的單例模式、工廠模式,委託模式,介紹導演、場景、圖層、精靈、動做等
核心概念。
五、Cocos2d-x項目的建立和項目結構
以hello-world爲實例來介紹Cocos2d-x的項目基本結構。
六、介紹如何將項目部署到Android、IOS平臺。
七、介紹使用Cocos2d-x開發聯網遊戲的注意事項。網絡鏈接、文字處理、圖形優化等核心技術介紹。
講師介紹:
沈大海,GMGC產品運營和服務中心總經理,移動互聯網應用開發專家,開源技術講師,在Android\IOS等移動平臺有多年開發經驗,較早使用Cocos2d-x開發應用遊戲和應用,他的技術博客blog.csdn.net/sdhjob
時間安排:學習
- 19:00 - 19:30 : 自我介紹
- 19:30 - 21:30 : 講課
- 21:30 - 22:00:自由交流
開源力量公開課,每週二晚線上線下同時開課,讓咱們一塊兒向IT技術大牛們學習!優化