Minecraft的世界生成過程(三)噪聲函數

接下來的地形生成代碼會接觸到噪聲函數,因此本篇內容就先逆向MC的噪聲函數吧java 噪聲函數就是比較好看的隨機數,若是用純隨機數(白噪聲)不適合生成地形,可是噪聲函數就很適合web 具體的噪聲介紹能夠參考這篇文章,建議先閱讀一下,不然後面的算法可能看不懂…算法 各類NoiseGenerator 在包net.minecraft.world.gen裏能夠看到幾個噪聲生成器,它們的命名比較亂因此不要看類
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