關於unityWebGL的一些渲染問題(請教,貼吧發不了帖子了)

新人求教:   項目採用解析obj、off、ply等格式的文件來繪製unityMesh去展示,由於數據量大(200萬~1000萬個點)只能採用mesh繪製才能流暢顯示加操作(當然如果你有更好的建議可以推薦一下)   接着說,本來一切都是朝着好的一面發展的,直到發包測試的時候出了問題。我們是要發佈到web平臺去使用的,它在uinty web 編輯器環境下沒有任何問題,可我發包web,用網頁打開時,m
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