JavaShuo
欄目
標籤
格子玻爾茲曼機(Lattice Boltzmann Method)系列1:LBM用於流體模擬的基本原理
時間 2021-07-12
原文
原文鏈接
1.從粒子碰撞模型到玻爾茲曼方程 首先引入一個分佈函數f: LBM在推理過程中的思想實際上跟分子動力學模擬(MD)或是SPH算法很類似,只是推導的過程會相對地十分繁瑣,且方向不同導致模型在尺度上的適用性也相差十分大。這些模型中的粒子都規定了一個速度空間和位置空間,以及相應的時間。區別在於,SPH或是MD中,規定的粒子都是可以移動的。而格子玻爾茲曼算法中,粒子被束縛在相應的網格點上,粒子的移動依賴分
>>阅读原文<<
相關文章
1.
格子玻爾茲曼機(Lattice Boltzmann Method)系列2:LBM在不可壓縮流動下的核心算法
2.
Boltzmann 玻爾茲曼機(BM)
3.
Restricted Boltzmann Machine(限制玻爾茲曼機)
4.
受限玻爾茲曼機(Restricted Boltzmann Machine)
5.
玻爾茲曼機
6.
【RBM 受限玻爾茲曼機-DBM深度玻爾茲曼機】
7.
格子玻爾茲曼機(Lattice Boltzmann Method)系列3:LBM在不可壓縮流動下的邊界條件算法
8.
受限玻爾茲曼機
9.
lecture12-玻爾茲曼機和受限玻爾茲曼機
10.
玻爾茲曼機BM
更多相關文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
網絡體系的構成和類型
-
TCP/IP教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
基本原理
boltzmann
lattice
method
波茲曼
基本原則
華爾茲
體格
MySQL教程
NoSQL教程
網站主機教程
應用
文件系統
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
格子玻爾茲曼機(Lattice Boltzmann Method)系列2:LBM在不可壓縮流動下的核心算法
2.
Boltzmann 玻爾茲曼機(BM)
3.
Restricted Boltzmann Machine(限制玻爾茲曼機)
4.
受限玻爾茲曼機(Restricted Boltzmann Machine)
5.
玻爾茲曼機
6.
【RBM 受限玻爾茲曼機-DBM深度玻爾茲曼機】
7.
格子玻爾茲曼機(Lattice Boltzmann Method)系列3:LBM在不可壓縮流動下的邊界條件算法
8.
受限玻爾茲曼機
9.
lecture12-玻爾茲曼機和受限玻爾茲曼機
10.
玻爾茲曼機BM
>>更多相關文章<<