前幾年扁平化設計(Flat Design)十分流行,後來在扁平化的基礎上又流行起了長陰影(Long Shadow)。長陰影其實就是擴展了對象的投影,感受是一種光線照射下的影子,一般採用角度爲 45 度的投影,給對象添加了一份立體感。長陰影快速發展爲流行的設計趨勢,並常常被應用到扁平設計方案的對象。它很適合用在較小的元素上,一時之間幾乎應用的圖標都加上了長陰影。(不過如今又不流行了)html
要在UWP中製做長陰影的話,能夠用GetAlphaMask拿到輪廓,作成灰色,而後複製一百幾十個擺在後面。不過固然並非直接建立這麼多個UIElement,而是使用ContainerVisual類實現這個功能。ContainerVisual
用於組合子級的Visual,只需簡單地調用VisualCollection.InsertAtBottom便可。git
下面是具體的實現例子,和上篇文章介紹的同樣,首先在須要陰影的元素(TitleElement)後面放一個用於顯示陰影的UIElement(ShadowElement),佈局以下:github
<Grid Background="#FFE87A69" Padding="40" Margin="50" x:Name="ShadowRoot">
<Rectangle x:Name="ShadowElement" />
<TextBlock Text="One Pomodoro" Foreground="#FFfee8da" FontSize="64" x:Name="TitleElement"/>
</Grid>
而後在代碼裏建立一個ContainerVisual並使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual
將這個ContainerVisual設置到ShadowElement的可視化層:windows
var textVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TitleElement);
compositor = textVisual.Compositor;
containerVisual = compositor.CreateContainerVisual();
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(ShadowElement, containerVisual);
以後調用TitleElement的GetAlphaMask獲取輪廓,而後將這個輪廓做爲Mask設置到CompositionMaskBrush
的Mask屬性,重複一百次:api
var mask = TitleElement.GetAlphaMask();
var shadowColor = Color.FromArgb(255, 160, 59, 49);
int depth = 100;
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
//建立Brush
var maskBrush = compositor.CreateMaskBrush();
maskBrush.Mask = mask;
maskBrush.Source = compositor.CreateColorBrush(shadowColor);
//建立Visual
var visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = maskBrush;
visual.Offset = new Vector3(i + 1, i + 1, 0);
//將Visual添加到ContainerVisual
containerVisual.Children.InsertAtBottom(visual);
//同步Visual和TextVisual的尺寸
var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("textVisual.Size");
bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("textVisual", textVisual);
visual.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation);
}
而後終於……app
……仍是沒完成,還須要爲ContainerVisual設置Clip以避免陰影越界。看起來須要寫不少代碼去實現,但其實有個簡單的方法,將外面那層的ShadowRoot的CornerRadius
設置爲1,Grid就會自動自覺把超出範圍的內容裁剪掉。雖然不知道具體原理,但有須要的話其它狀況也能夠偷懶這樣作,也許有人不喜歡圓角,但區區1像素的圓角你不說我不說又有誰會知道呢。佈局
Grid Background="#FFE87A69" Padding="40" Margin="50" x:Name="ShadowRoot" CornerRadius="1">
這樣一個漂亮的長陰影就完成了。性能
要實現淡出的陰影原理也很簡單,別想太複雜,就只是準備好多個顏色漸漸改變的Visual,插進去ContainerVisual裏就完成了。代碼及效果以下(順便一提這種狀況下Vector3
真好用):動畫
int depth = 60;
float opacity = 0.3f;
Vector3 background = new Vector3(232, 122, 105);
var maskBrush = compositor.CreateMaskBrush();
maskBrush.Mask = mask;
//計算陰影的顏色
Vector3 shadowColor = background - (background - new Vector3(0, 0, 0)) * opacity;
shadowColor = Vector3.Max(Vector3.Zero, shadowColor);
shadowColor += (background - shadowColor) * i / depth;
maskBrush.Source = compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(255, (byte)shadowColor.X, (byte)shadowColor.Y, (byte)shadowColor.Z));
就只是一個靜態的長陰影的話,那還不如用PS作成圖片在放進UWP裏。GetAlphaMask另外一個好處是它並不只獲取靜態的輪廓,而是一直和源頭同步。這樣可玩性就大多了,例如我把長陰影的設計元素添加到番茄鍾裏面,成果以下:ui
雖然長陰影已經有點過期了,但本身作起來仍是以爲很酷很酷。剛開始還擔憂這樣搞性能會不好,實際運行起來後發覺超級OK。上面的動畫能夠安裝個人番茄鍾應用試玩一下,安裝地址:
[ContainerVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs]((https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.composition.containervisual)
VisualCollection Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs
Vector3 Struct (Windows.Foundation.Numerics) - Windows UWP applications Microsoft Docs