[UWP]使用GetAlphaMask和ContainerVisual製做長陰影(Long Shadow)

原文: [UWP]使用GetAlphaMask和ContainerVisual製做長陰影(Long Shadow)

1. 什麼是長陰影#

前幾年扁平化設計(Flat Design)十分流行,後來在扁平化的基礎上又流行起了長陰影(Long Shadow)。長陰影其實就是擴展了對象的投影,感受是一種光線照射下的影子,一般採用角度爲 45 度的投影,給對象添加了一份立體感。長陰影快速發展爲流行的設計趨勢,並常常被應用到扁平設計方案的對象。它很適合用在較小的元素上,一時之間幾乎應用的圖標都加上了長陰影。(不過如今又不流行了)html

2. 使用GetAlphaMask和ContainerVisual製做長陰影#

要在UWP中製做長陰影的話,能夠用GetAlphaMask拿到輪廓,作成灰色,而後複製一百幾十個擺在後面。不過固然並非直接建立這麼多個UIElement,而是使用ContainerVisual類實現這個功能。ContainerVisual用於組合子級的Visual,只需簡單地調用VisualCollection.InsertAtBottom便可。git

下面是具體的實現例子,和上篇文章介紹的同樣,首先在須要陰影的元素(TitleElement)後面放一個用於顯示陰影的UIElement(ShadowElement),佈局以下:github

 
 
 
 
Copy
<Grid Background="#FFE87A69" Padding="40" Margin="50" x:Name="ShadowRoot"> <Rectangle x:Name="ShadowElement" /> <TextBlock Text="One Pomodoro" Foreground="#FFfee8da" FontSize="64" x:Name="TitleElement"/> </Grid>

而後在代碼裏建立一個ContainerVisual並使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual將這個ContainerVisual設置到ShadowElement的可視化層:windows

 
 
 
 
Copy
var textVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TitleElement); compositor = textVisual.Compositor; containerVisual = compositor.CreateContainerVisual(); ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(ShadowElement, containerVisual);

以後調用TitleElement的GetAlphaMask獲取輪廓,而後將這個輪廓做爲Mask設置到CompositionMaskBrush的Mask屬性,重複一百次:api

 
 
 
 
Copy
var mask = TitleElement.GetAlphaMask(); var shadowColor = Color.FromArgb(255, 160, 59, 49); int depth = 100; for (int i = 0; i < depth; i++) { //建立Brush var maskBrush = compositor.CreateMaskBrush(); maskBrush.Mask = mask; maskBrush.Source = compositor.CreateColorBrush(shadowColor); //建立Visual var visual = compositor.CreateSpriteVisual(); visual.Brush = maskBrush; visual.Offset = new Vector3(i + 1, i + 1, 0); //將Visual添加到ContainerVisual containerVisual.Children.InsertAtBottom(visual); //同步Visual和TextVisual的尺寸 var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("textVisual.Size"); bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("textVisual", textVisual); visual.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation); }

而後終於……app

……仍是沒完成,還須要爲ContainerVisual設置Clip以避免陰影越界。看起來須要寫不少代碼去實現,但其實有個簡單的方法,將外面那層的ShadowRoot的CornerRadius設置爲1,Grid就會自動自覺把超出範圍的內容裁剪掉。雖然不知道具體原理,但有須要的話其它狀況也能夠偷懶這樣作,也許有人不喜歡圓角,但區區1像素的圓角你不說我不說又有誰會知道呢。佈局

 
 
 
 
Copy
Grid Background="#FFE87A69" Padding="40" Margin="50" x:Name="ShadowRoot" CornerRadius="1">

這樣一個漂亮的長陰影就完成了。性能

3. 淡出的陰影#

要實現淡出的陰影原理也很簡單,別想太複雜,就只是準備好多個顏色漸漸改變的Visual,插進去ContainerVisual裏就完成了。代碼及效果以下(順便一提這種狀況下Vector3真好用):動畫

 
 
 
 
Copy
int depth = 60; float opacity = 0.3f; Vector3 background = new Vector3(232, 122, 105); var maskBrush = compositor.CreateMaskBrush(); maskBrush.Mask = mask; //計算陰影的顏色 Vector3 shadowColor = background - (background - new Vector3(0, 0, 0)) * opacity; shadowColor = Vector3.Max(Vector3.Zero, shadowColor); shadowColor += (background - shadowColor) * i / depth; maskBrush.Source = compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(255, (byte)shadowColor.X, (byte)shadowColor.Y, (byte)shadowColor.Z));

4. 實際應用#

就只是一個靜態的長陰影的話,那還不如用PS作成圖片在放進UWP裏。GetAlphaMask另外一個好處是它並不只獲取靜態的輪廓,而是一直和源頭同步。這樣可玩性就大多了,例如我把長陰影的設計元素添加到番茄鍾裏面,成果以下:ui

5. 結語#

雖然長陰影已經有點過期了,但本身作起來仍是以爲很酷很酷。剛開始還擔憂這樣搞性能會不好,實際運行起來後發覺超級OK。上面的動畫能夠安裝個人番茄鍾應用試玩一下,安裝地址:

一個番茄鍾

6. 參考#

[ContainerVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs]((https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.composition.containervisual)

VisualCollection Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

Vector3 Struct (Windows.Foundation.Numerics) - Windows UWP applications Microsoft Docs

7. 源碼#

OnePomodoro_LongShadow.xaml.cs at master

相關文章
相關標籤/搜索