設計模式-觀察者

設計模式-觀察者 1.概念 定義對象之間的一種對多依賴關係,使得每當一個對象狀態發送改變時,其相關依賴對象皆得到通知並被自動更新   2.使用場景 1)一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴另一個方面   2)一個對象的改變將導致一個或多個其他對象也發送改變   3)需要在系統中創建一個觸發鏈   3.UML結構圖分析   4.代碼實現         兩種觀察者比較: 1)爲什麼不用List?
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