新遊戲出了第一個能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D強大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天剛發佈的unity3d 4.2版本還支持WINDOWS PHONE、Black Barry這些平臺通通一鍵打包,so easy!不過在打包部署Web Player時,在聯網方面出現了一點麻煩,算是順風順水過程中的一個小插曲吧!因此又能夠針對Unity3d Web Player 的server端聯網配置寫一隨筆咯。html
以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example 」tris「爲例,部署好服務器以後,在Unity端跑遊戲確定沒問題,成功鏈接。可是當切換到Web Player打包方式,而且肯定你鏈接的不是本機服務器,即--服務器端地址不爲「LocalHost」或「127.0.0.1」時,會發現一個很「有趣」的現象(其實一點都不有趣啦,困擾哥很久-_-!~)--死活鏈接不上服務器了,不管是直接在Unity3D Editor中跑遊戲仍是打包好Web Player程序在瀏覽器中跑。其中主要的錯誤描述爲:web
[SFS DEBUG] TCPSocketLayer: General exception on connection: Unable to connect, as no valid crossdomain policy was found at System.Net.Sockets.Socket.Connect_internal (IntPtr sock, System.Net.SocketAddress sa, System.Int32& error, Boolean requireSocketPolicyFile) [0x00000] in <filename unknown>:0 at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP, Boolean requireSocketPolicy) [0x00000] in <filename unknown>:0 at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP) [0x00000] in <filename unknown>:0 at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.IPAddress address, Int32 port) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Sfs2X.Core.Sockets.TCPSocketLayer.ConnectThread () [0x00000] in <filename unknown>:0
通過摸索查閱資料後發現,這都是Unity WebPlayer Security SandBox機制的問題。Unity3D官方的文檔中解釋這種現象:This security restrictions apply only to the webplayer, and to the editor when the active build target is WebPlayer. 和我遇到的現象描述相符。說白了就是Unity3d爲Web Player平臺搞了一個security SandBox機制,Only在Web Player的安全機制中,咱們在使用Socket時須要服務器配置一個服務安全策略。由於沒有在這方面進行任何處理,因此Security SandBox阻止了程序的Socket鏈接,形成了以上的現象。OK,問題找到了。
瀏覽器
解決辦法是:Unity提供了一個「sockpol.exe」這麼一個工具,在「...\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer「路徑下有sockpol.exe和它的源碼。若是你的服務器端是Windows平臺的話,直接Copy一個sockpol.exe到服務器端,在CMD中執行安全
sockpol.exe --all
便可爲服務器端配置好Security SandBox安全策略。服務器
說到這了,若是不認真讀Unity3D官方關於Security SandBox的文檔是否是仍是有點雲裏霧裏的,不由要問了:這個sockpol.exe是什麼神奇的東西呢?網絡
OK,咱們能夠不讀官方文檔,來看一看sockpol.exe的源代碼吧,剛纔說了在「...\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer「路徑下有sockpol.exe的源碼,從源碼中很容易就分析出原來sockpol.exe乾的活就是監聽Web Player平臺獲取Security SandBox安全策略時須要鏈接服務器端的843端口,監聽到843端口有請求時,發送給請求的客戶端一個crossdomain.xml配置,內容爲標準的crossdomain.xml文件格式:app
<?xml version="1.0"?> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain="*" to-ports="1-65536"/> </cross-domain-policy>
這樣客戶端就能獲取到Security SandBox安全策略並進行網絡活動了。其中,執行sockpol.exe的參數--all的意義就是設置服務器的Security SandBox安全策略爲容許任何IP訪問服務器的任何端口。dom
知道了這個原理,Linux服務器端就很容易能得出解決方案了,咱們利用Linux的NetCat(NC)工具寫一個腳本,以達到一樣的目的。工具
首先,確認Linux服務器安裝了NetCat,在SHELL中鍵入’NetCat‘或者‘NC’測試一下你的系統中有沒有安裝這個工具。若是沒有反應,很簡單,安裝一個。測試
#若是你用RedLinux或者RL系的Linux: sudo yum install nc #若是你用Ubuntu\Debian之類Linux: sudo apt-get install nc
安裝NC後,寫一個腳本:
#!/bin/sh while true; do echo '<?xml version="1.0"?> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain="*" to-ports="1-65536"/> </cross-domain-policy>' | nc -l 843; done
保存爲serverPolicy.sh
別忘了拿到腳本權限
sudo chmod 755 serverPolicy.sh
直接運行腳本:
sudo ./serverPolicy.sh
若是沒有報錯的話,OK,成功爲服務器端設置了Unity3D Web Player平臺的Security SandBox安全策略。接下來作的就是測試咯!
對了,直接跑這個腳本的話會很麻煩,由於這時腳本還依賴於SHELL,當咱們斷開SHELL或者要在SHELL作其餘活動時,腳本會中止運行。讓腳本在後臺運行的方法:
sudo nohup ./serverPolicy.sh &
OK,enjoy!