作一個高一致性、高性能的Flutter動態渲染,真的很難麼?

Flutter動態模板渲染架構升級

​ 最近小組在嘗試使用集團DinamicX的DSL,經過下發DSL模板,實現Flutter端的動態化模板渲染。咱們解決了性能方面的問題後,又面臨了一個新的挑戰——渲染一致性。咱們該如何在不下降渲染性能的前提下,大幅度提高Flutter與Native之間的渲染一致性呢?node

挑戰與思路

​ 在第一版渲染架構設計當中,咱們以Widget爲中心,採用了組合的方案來完成DSL到Widget的轉化。這方面的工做在早期還算比較順利,然而隨着模板複雜度的增長,逐漸出現了一些Bad Case。服務器

​ 咱們分析了這些Bad Case後發現,在第一版渲染架構下,沒法完全解決這些Bad Case,緣由主要爲如下兩點:架構

  1. 咱們使用了Stack來表明FrameLayout,Column/Row來表明LinearLayout,它們看似功能類似,實則內部實現差別較大,使用過程當中引發了不少難以解決的Bad Case。
  2. 第一版咱們嘗試經過自定義Widget對DSL的佈局理念作了初步的理解,可是未能作到徹底對齊,使得Bad Case沒法獲得系統性解決。

​ 如需從根本上解決這些問題,咱們須要從新設計一套新的渲染架構方案,徹底理解並對齊DSL的佈局理念。ide

新版渲染架構設計

​ 因爲DinamicX的DSL與Android XML十分類似,所以咱們將以Android的Measure機制來介紹其佈局理念。相信不少同窗都明白,在Android的Measure機制中,父View會根據自身的MeasureSpecMode和子View的LayoutParams來計算出子View的MeasureSpecMode,其具體計算表格以下(忽略了MeasureSpecMode爲UNSPECIFIED的狀況):佈局

​ 咱們能夠基於上面這個表格,計算出每一個DSL Node的寬/高是EXACTLY仍是AT_MOST的。 Flutter若想理解DynamicX DSL,就須要引入MeasureSpecMode的概念。因爲第一版渲染架構以Widget爲中心,難以引入MeasureSpecMode的概念,於是咱們須要以RenderObject爲中心,對渲染架構作從新的設計。性能

​ 咱們基於RenderObject層,設計了一個新的渲染架構。在新的渲染架構中,每個DSL Node都會被轉化爲RenderObject Tree上的一顆子樹,這棵子樹主要由三部分組成。測試

  1. Decoration層:Decoration層用於支持背景色、邊框、圓角、觸摸事件等,這些咱們能夠經過組合方式實現。
  2. Render層:Render層用於表達Node在轉化後的佈局規則與尺寸大小。
  3. Content層:Content層負責顯示具體內容,對於佈局控件來講,內容就是本身的children,而對於非佈局控件如TextView、ImageView等,內容將採用Flutter中的RenderParagraph、RenderImage來表達。

​ Render層爲咱們新版渲染架構中的核心層,用於表達Node轉化後的佈局規則與尺寸大小,對於理解DSL佈局理念起到了關鍵性做用,其類圖以下:優化

​ DXRenderBox是全部控件Render層的基類,其派生了兩個類:DXSingleChildLayoutRender和DXMultiChildLayoutRender。其中DXSingleChildLayoutRender是全部非佈局控件Render層的基類,而DXMultiChildLayoutRender則是全部佈局控件Render層的基類。ui

​對於非佈局控件來講,Render層只會影響其尺寸,不影響內部顯示的內容,因此理論上View、ImageView、Switch、Checkbox等控件在Render層的表達都是相同的。DXContainerRender就是用於表達這些非佈局控件的實現類。這裏TextView因爲有maxWidth屬性會影響其尺寸以及須要特殊處理文字垂直居中的狀況,於是單獨設計了DXTextContainerRender。this

​對於佈局控件來講,不一樣的佈局控件表明着不一樣的佈局規則,所以不一樣的佈局控件在Render層會派生出不一樣的實現類。DXLinearLayoutRender和DXFrameLayoutRender分別用於表達LinearLayout與FrameLayout的佈局規則。

新版渲染架構實現

​ 完成新版渲染架構設計以後,咱們能夠開始設計咱們的基類DXRenderBox了。對於DXRenderBox來講,咱們須要實現它在Flutter Layout中很是關鍵的三個方法:sizedByParent、performResize和performLayout。

Flutter Layout的原理

​咱們先來簡單回顧一下Flutter Layout的原理,因爲以前已有諸多文章介紹過Flutter Layout的原理,咱們此次就直接聚焦於Flutter Layout中用於計算RenderObject的size的部分。

​ 在Flutter Layout的過程當中,最爲重要的就是肯定每一個RenderObject的size,而size的肯定是在RenderObject的layout方法中完成的。layout方法主要作了兩件事:

  1. 肯定當前RenderObject對應的relayoutBoundary
  2. 調用performResize或performLayout去肯定本身的size

爲了方便讀者閱讀,咱們將layout方法作了簡化,代碼以下:

abstract class RenderObject {
  Constraints get constraints => _constraints;
  Constraints _constraints;

  bool get sizedByParent => false;

  void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
    //計算relayoutBoundary
    ......
    //layout
    _constraints = constraints;
    if (sizedByParent) {
        performResize();
    }
    performLayout();
    ......
  }
}

​ 能夠說只要掌握了layout方法,那麼對於Flutter Layout的過程也就基本掌握了。接下來咱們來簡單分析一下layout方法。

​ 參數constraints表明了parent傳入的約束,最後計算獲得的RenderObject的size必須符合這個約束。參數parentUsesSize表明parent是否會使用child的size,它參與計算repaintBoundary,能夠對Layout過程起到優化做用。

​ sizedByParent是RenderObject的一個屬性,默認爲false,子類能夠去重寫這個屬性。顧名思義,sizedByParent表示RenderObject的size的計算徹底由其parent決定。換句話說,也就是RenderObject的size只和parent給的constraints有關,與本身children的sizes無關。

​ 同時,sizedByParent也決定了RenderObject的size須要在哪一個方法中肯定,若sizedByParent爲true,那麼size必須得在performResize方法中肯定,不然size須要在performLayout中肯定。

​ performResize方法的做用是肯定size,實現該方法時須要根據parent傳入的constraints肯定RenderObject的size。

​ performLayout則除了用於肯定size之外,還須要負責遍歷調用child.layout方法對計算children的sizes和offsets。

如何實現sizedByParent

​ sizedByParent爲true時,表示RenderObject的size與children無關。那麼在咱們的DXRenderBox中,只有當widthMeasureMode和heightMeasureMode均爲DX_EXACTLY時,sizedByParent才能被設爲true。

​ 代碼中的nodeData類型爲DXWidgetNode,表明上文中提到的DSL Node,而widthMeasureMode和heightMeasureMode則分別表明DSL Node的寬與高對應的MeasureSpecMode。

abstract class DXRenderBox extends RenderBox {

    DXRenderBox({@required this.nodeData});
    DXWidgetNode nodeData;

    @override
    bool get sizedByParent {
        return nodeData.widthMeasureMode == DXMeasureMode.DX_EXACTLY &&
            nodeData.heightMeasureMode == DXMeasureMode.DX_EXACTLY;
    }

    ......
}

如何實現performResize

​ 只有sizedByParent爲true時,也就是widthMeasureMode和heightMeasureMode均爲DX_EXACTLY時,performResize方法纔會被調用。而若widthMeasureMode和heightMeasureMode均爲DX_EXACTLY,則證實nodeData的寬高要麼是具體值,要麼是match_parent,因此在performResize方法裏,咱們只須要處理寬/高爲具體值或match_parent的狀況便可。寬/高有具體值取具體值,沒有具體值則表示其爲match_parent,取constraints的最大值。

abstract class DXRenderBox extends RenderBox {
       ......

    @override
    void performResize() {
        double width = nodeData.width ?? constraints.maxWidth;
        double height = nodeData.height ?? constraints.maxHeight;
        size = constraints.constrain(Size(width, height));
    }

    ......
}

非佈局控件如何實現performLayout

​ DXRenderBox做爲全部控件Render層的基類,無需實現performLayout。不一樣的DXRenderBox的子類對應的performLayout方法是不一樣的,這個方法也是Flutter理解DSL的關鍵。接下來咱們以DXSingleChildLayoutRender爲例子來講明performLayout的實現思路。

​ DXSingleChildLayoutRender的主要做用是肯定非佈局控件的大小。好比一個ImageView具體有多大,就是經過它來肯定的。

abstract class DXSingleChildLayoutRender extends DXRenderBox
    with RenderObjectWithChildMixin<RenderBox> {

  @override
  void performLayout() {
    BoxConstraints childBoxConstraints = computeChildBoxConstraints();
    if (sizedByParent) {
      child.layout(childBoxConstraints);
    } else {
      child.layout(childBoxConstraints, parentUsesSize: true);
      size = defaultComputeSize(child.size);
    }
  }

  ......
}

​ 首先,咱們先計算出childBoxConstraints。接着判斷DXSingleChildLayoutRender是不是sizedByParent。若是是,那麼DXSingleChildLayoutRender的size已經在performResize階段計算完成,此時只須要調用child.layout方法便可。不然,咱們須要在調用child.layout時將parentUsesSize參數設置爲true,經過child.size來計算DXSingleChildLayoutRender的size。但是咱們該如何根據child.size來計算DXSingleChildLayoutRender的size呢?

Size defaultComputeSize(Size intrinsicSize) {
    double finalWidth = nodeData.width ?? constraints.maxWidth;
    double finalHeight = nodeData.height ?? constraints.maxHeight;

    if (nodeData.widthMeasureMode == DXMeasureMode.DX_AT_MOST) {
        finalWidth = intrinsicSize.width;
    }

    if (nodeData.heightMeasureMode == DXMeasureMode.DX_AT_MOST) {
        finalHeight = intrinsicSize.height;
    }
    return constraints.constrain(Size(finalWidth,finalHeight));
}

1)若是寬/高所對應的measureMode爲DX_EXACTLY,那麼最終寬/高則有具體值取具體值,沒有具體值則表示其爲match_parent,取constraints的最大值。

2)若是寬/高所對應的measureMode爲DX_ATMOST,那麼最終寬/高取child的寬/高便可。

佈局控件如何實現performLayout

​ 佈局控件在performLayout中除了須要肯定本身的size之外,還須要設計好本身的佈局規則。咱們以FrameLayout爲例來講明一下佈局控件的performLayout該如何實現。

class DXFrameLayoutRender extends DXMultiChildLayoutRender {  
  @override
  void performLayout() {
    BoxConstraints childrenBoxConstraints = computeChildBoxConstraints();
    double maxWidth = 0.0;
    double maxHeight = 0.0;
    //layout children
    visitDXChildren((RenderBox child,int index,DXWidgetNode childNodeData,DXMultiChildLayoutParentData childParentData) {
      if (sizedByParent) {
        child.layout(childrenBoxConstraints,parentUsesSize: true);
      } else {
        child.layout(childrenBoxConstraints,parentUsesSize: true);
        maxWidth = max(maxWidth,child.size.width);
        maxHeight = max(maxHeight,child.size.height);
      }
    });
    //compute size
    if (!sizedByParent) {
      size = defaultComputeSize(Size(maxWidth, maxHeight));
    }
    //compute children offsets
    visitDXChildren((RenderBox child,int index,DXWidgetNode childNodeData,DXMultiChildLayoutParentData childParentData) {
      Alignment alignment = DXRenderCommon.gravityToAlignment(childNodeData.gravity ?? nodeData.childGravity);
      childParentData.offset = alignment.alongOffset(size - child.size);
    });
  }
}

FrameLayout的佈局過程一共可分爲3部分

  1. layout全部的children,若是FrameLayoutRender不是sizedByParent,須要同時計算全部children的最大寬度與最大高度,用於計算自身size。
  2. 計算自身size,其中計算方案defaultComputeSize詳見上一小節
  3. 將gravity轉化爲alignment,計算全部children的offsets。

​ 看了FrameLayout的佈局過程,是否以爲很是簡單呢?不過須要指出的是,上述FrameLayoutRender的代碼會遇到一些Bad Case,其中比較經典的問題就是FrameLayout的寬/高爲match_content,而其children的寬/高均爲match_parent。這種狀況在Android下會對同一個child進行"兩次measure",那麼在Flutter下,咱們該如何實現呢?

Flutter如何解決"兩次Measure"的問題

咱們先來看一個例子:

​ 上圖的LinearLayout是一個豎向線性佈局,width被設爲了match_content,它包含了兩個TextView,width均爲match_parent,那麼這個例子中,整個佈局的流程應該是怎樣的呢。

​ 首先須要依次measure兩個TextView的width,MeasureSpecMode爲AT_MOST,簡單來講,就是問它們具體須要多寬。接着LinearLayout會將兩個TextView須要的寬度的最大值設爲本身的寬度。最後,對兩個TextView進行第二次measure,此時MeasureSpecMode會被改成Exactly,MeasureSpecSize爲LinearLayout的寬度。

​ 而常見的Flutter的layout過程爲如下兩種:

  1. 先在performResize中計算自身size,再經過child.layout肯定children sizes
  2. 先經過child.layout肯定children sizes,再根據children sizes計算自身size

​ 以上方案均不能知足例子中咱們想要的效果,咱們須要找到一個方案,在調用child.layout以前,便能知道child的寬高。最後咱們發現,getMinIntrinsicWidth、getMaxIntrinsicWidth、getMinIntrinsicHeight、getMaxIntrinsicHeight四個方法可以知足咱們。咱們以getMaxIntrinsicHeight爲例,來說講這些方法的用途。

double getMaxIntrinsicWidth(double height) {
    return _computeIntrinsicDimension(_IntrinsicDimension.maxWidth, height, computeMaxIntrinsicWidth);
}

​ getMaxIntrinsicWidth接收一個參數height,用於肯定當height爲這個值時maxIntrinsicWidth應該是多少。這個方法最終會經過computeMaxIntrinsicWidth方法來計算maxIntrinsicWidth,計算結果會被保存。若是咱們須要重寫,不該該重寫getMaxIntrinsicWidth方法,而是應該重寫computeMaxIntrinsicWidth方法。須要注意的是這些方法並不是輕量級方法,只有在真正須要的時候纔可以使用。

​ 或許你不由要問,這些方法計算出來的寬高準嗎?實際上每一個RenderBox的子類都須要保證這些方法的正確性,好比用於展現文字的RenderParagraph就實現了這些compute方法,所以咱們得以在RenderParagraph沒被layout以前,獲取其寬度。

​ 咱們設計的Render層中的類也得實現compute方法,這些方法實現起來並不複雜,咱們仍是以DXSingleChildLayoutRender爲例子來講明該如何實現這些方法。

@override
  double computeMaxIntrinsicWidth(double height) {
    if (nodeData.width != null) {
      return nodeData.width;
    }
    if (child != null) return child.getMaxIntrinsicWidth(height);
    return 0.0;
  }

​ 上述代碼比較簡單,再也不贅述。

​ 那麼咱們能夠來解決例子中的問題了。咱們先經過child.getMaxIntrinsicWidth來計算每一個child須要的width。接着咱們將這些寬度的最大值肯定LinearLayout的width,最後咱們經過child.layout對每一個孩子進行佈局,傳入的constraints的maxWidth和minWidth均爲LinearLayout的width。

成果與展望

效果展現

​ 新版渲染架構使得Flutter能理解並對齊DSL的佈局理念,系統性解決了以前遇到的Bad Case,爲Flutter動態模板方案帶來了更多的可能性。

性能對比

​ 咱們對新老版本的渲染性能作了測試對比,在新版渲染架構下,咱們經過頁面渲染耗時對比以及FPS對比能夠發現,動態模板的渲染性能獲得了進一步的提高。

展望

​ 在渲染架構升級以後,咱們完全解決了以前遇到的Bad Case,併爲系統性分析解決這類問題提供了有力的抓手,還進一步提高了渲染性能,這讓Flutter動態模板渲染成爲了可能。將來咱們將繼續完善這套解決方案,作到技術賦能業務。

參考文章

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本文做者:閒魚技術

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