本章目的:弄清楚結構設計的目標,給別人須要的東西。測試
說實話,要不要發表這篇文章,真的是迷茫的一件事。由於這是與做者想設計一個好產品目標相違背。但存在即合理,這個東西也的確是我思慮過的事情。spa
//如今不了,世上沒有絕對的好產品與壞產品,對與錯也是相對我的而言的。讀者擇實用而用吧。20180115設計
如下純屬我的看法,妄言。blog
別試圖教貓唱歌,這樣不但不會有結果,還會惹貓不高興。開發
因此在設計以前,就要明確客戶,領導,投資者想要一個怎樣的產品,怎樣獲得這個產品(5w1h),而後給他想要的。產品
全部的客戶,領導,投資者都會說我要一個質量好的產品,但千萬不要當真,由於不管是誰,都撕裂嘴也不可能說我會在質量上妥協。因此這句話只是說說而已,但到底須要什麼,請務必分辨清楚。軟件
最近有一則兔子拿胡蘿蔔釣魚的寓言,說得是同一件事。有興趣的人能夠去看看。im
根據我的的經驗,通常結構設計目的能夠分爲三種。技術
風投樣品是做者的擅自加上的稱呼,爲的是八它與通常意義上的樣品區別開來。經驗
所謂的風投樣品,就是個體成功,可靠性經過測試的樣品。
特色是:
①不考慮產品的合格率:100箇中有1個測試合格也可算過關,這點是和量產產品最大的區別;
②產品設計時間短:要及時拿給客戶,領導,投資者看看,以證實本身的技術實力,固然不可能給你足夠的設計時間;
③一般有外觀的要求:表面工做漂亮。
顧名思義,所謂的風投樣品,就是投機取巧的一時之做,搞到錢或經過階段評定了事。風投樣品畢竟是過測試的,可靠性沒有問題,與量產產品一致甚至更好。但設計初始就沒有考慮量產的要求,甚至不少地方都是手工打磨而成,導致沒法用量產工藝替代。因此風投樣品沒法量產,請切記!(雖然話說的絕對了些)。而設計風投樣品和設計量產產品的過程是完!全!不!同!的!。
所謂的量產產品,就是批量生產成功,可靠性經過測試的樣品。
生產一個產品叫樣品,那麼一樣重複生產一百萬次這個生產過程就叫量產麼?
不,這是一個不徹底正確的概念。
量產不是一件產品複製一百萬次就叫量產。量產時製造一堆差很少的產品。(這裏就有差在哪裏,差異多少的問題)
量產概念不是簡單能解釋清楚的,也是和IT行業最大的不一樣。若是IT開發一款軟件貓,那麼複製一百萬次仍是貓。而機械量產中就有可能混進狗和貓狗雜交產品。
//後期要追加量產的定義。
這本產品結構設計指導的目標就是設計量產產品,也就是設計一堆差很少的產品。
特色是:
①必須考慮產品的合格率:CPK的問題,哪家公司也吃不消生產100個產品只有1個合格。因此,設計之初就必須考慮合適的公差等。
②設計要求高:設計之初就必須考慮可裝配性,可製造性等要求,不能夠將批量工藝能力外的特徵設計進產品。
③設計流程嚴格,須要提交資料不可缺乏:這點必須記住,嚴格的設計流程和必不可少的設計資料是設計好量產產品的前提與保障。這東西和爬山裝備同樣,把它們當累贅的人死的最快。
量產產品有樣機(樣品)試製,小批試製,正式生產的三個階段,但這三個階段都是爲量產服務的。因此千萬不要把量產產品的試製樣品和風投樣品混爲一談,目的不同。一個李逵一個李鬼。
這是不能實現的作法!這篇文章最想闡述的就是這點。
這種錯誤的想法卻一般爲世人所接受,特別是結構設計外行人(內行也有很多啊)。他們一般會認爲風投樣品是量產產品的樣機(樣品)試製階段的產物,因此風投樣品轉成量產時理所固然的。(這個可一點也很差笑!o(╯□╰)o)
在可靠性要求越高的產品設計,這種作法越是不可能實現!(做者在一些企業見識過實際發生的案例,如車用產品的要求高出家用和普通消費類電子產品一截,不管如何都沒法轉爲量產,就算勉強搭建生產線也只能做廢的下場。)
卻是一些低端低要求的產品有一絲的可能(這裏又要補充說明不要之外觀判斷產品設計難度)。
若是不管如何都要將風投樣品轉量產產品,那麼,放棄風投樣品,從零開始設計量產產品吧!