WPFLinkerNode第二彈:可編輯的序列系統。

先上圖。 剛剛編輯好的樣子: 測試了一下,每次都是在上一次fire的結果顯示的瞬間再發送fire指令。可以看到,一開始的默認時間是5秒。然後加了5秒,按fire後等了差不多10秒才輸出了我被fire了(因爲用的是sleep來控制Tick,所以不是太精確的)。最後,dec了10次,fire就變成立即完成了。 熟悉Unreal3的應該一看就明白了,做完了節點系統後就對序列這塊兒手癢了,於是忍不住就順便
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