誰能笑到最後

直播的下半場,誰能笑到最後

直播平臺在輿論上兩極分化,一方面映客賣身公關公司讓行業心有慼慼,同時短視頻風口的興起又讓直播在一年時間後迅速歸於平寂,而另外一方面光圈直播的倒閉並未結束直播行業戰國格局,行業格局仍然存在變數,資本還在等待最後落子絕殺,但追逐風口的資本已經將注意力轉移到短視頻等其餘行業。
資本投入要麼是奠基格局的大資本要麼是再也不投入,數千萬的資本投入直播已經不能再起一絲波瀾,而這一切都是在資本催熟局面下,直播行業骨子裏的先天不足沒有治癒所形成的必然結果。
也許直播行業的格局在2017年並不會發生大的變化,主流直播平臺每一家均可以活下來,真正直播平臺的洗牌來自於2018年直播風口過去,用戶留存迅速回落至2015年末的水平,VC戰戰兢兢不肯追加投資,這時候直播排名前十的主流平臺將迎來應用關停或轉型,行業併購改變行業格局的變化。
誰能笑到最後筆者不妨大膽的來判斷:
一、有社交關係的平臺,能夠保證長期的用戶活躍,關係鏈還能夠引入新用戶。好比陌陌,一直播;
二、有母體提供持續流量供給的平臺,能夠低成本獲取新用戶,而直播自己又爲母體帶來功能的互補和流量的導入。好比陌陌,一直播,快手,美拍,blued等,但京東淘寶蘇寧等純賣貨模式的直播註定會早衰並死亡,沒有內容價值純粹賣貨的平臺註定不能長久;
三、能持續產生差別化內容的平臺。優質的差別化內容是直播平臺賴以生存的基礎,是直播的本源,這也是爲何遊戲直播得以長期存在的基礎,好比鬥魚,熊貓,虎牙都能在必定時間內得到不錯的發展。
四、提早擺脫秀場模式的直播平臺,最早從遊戲直播或者全民直播中延伸到泛娛樂模式。而這裏面最看好的是鬥魚,在2016年鬥魚的泛娛樂是轉型得更爲完全的,另外鬥魚對於主播的培育能力之強,是其餘平臺所不具有的,泛娛樂領域的狗哥、歡歡女神、馮提莫、陳一發兒、鉅子軒2兔、張琪格都擁有較強的直播能力和人氣,這些主播都是差別化內容的來源。
在碎片化的移動互聯網時代,隨着資本的快速催熟,直播已經成爲一種內容,成爲了替代電視視頻的媒體平臺,固然也成爲消耗時間的一種生活方式。
然而遊戲,視頻,新聞,微信,社交等又都在和直播競爭搶佔用戶有限的時間,隨着直播風潮的過去,直播的用戶關注已經逐步消退,企鵝智酷發佈的《2017中國網絡視頻直播行業趨勢報告》顯示,直播用戶月人均使用時長由去年下半年的峯值203分鐘,降低至2017年年初的182分鐘,該數值爲2016年年初的水平。而直播行業的格局變化從2017年下半年開始,並將在2018年完成直播行業格局的奠基。
誰能真正實現泛娛樂化內容的建設,引入新的社交模式,尋找到能夠持續提供流量導入的平臺支持,誰才能解決直播平臺的先天不足。
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