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【OpenGL4.0】GLSL渲染語言入門與VBO、VAO使用:繪製一個三角形
時間 2021-01-02
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以前都是用Cg的,現在改用GLSL,又要重新學,不過兩種語言很多都是相通的。 下面的例子是實現繪製一個三角形的簡單程序。採用了VBO(veretx buffer object)、VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性。越往後發展,可編程管線肯定是大勢所趨,OpenGL裏原來的一些固定管線的內容肯定會被廢棄掉。所以從現在開始寫程序就要養成使用新特性、採用可編程管線
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